Blizzard Nerf, Warcraft dünyasında Torgast için nelerdi: Shadowlands?


tarafından gönderildi 2024-06-29



Blizzard, Torgast ile ilgili son birkaç hafta boyunca bir miktar geri bildirim duydular, World of Warcraft dünyasının genişletilmesine eklenen hayatta kalma kulesi. Arena, geliştiriciler tarafından çok zor olarak algılandı, çünkü Torgast içindeki zorluğu azaltmak için bir dizi düzeltmeyi uyguladıkları için.

En göze çarpan değişikliklerden biri, tüm çetelerin sağlık ve hasar çıktısını içerir. Torghast içinde. Düşman sağlığı tahtada% 25 oranında azaltıldı ve çetelerin dört ya da beş olan oyuncu partileri için tüm hasarları% 20 oranında azaltıldı.

İşte Torgast'taki ayarların tam listesi, Blizzard'dan doğrudan.

  • Tüm sınıflar için, yeni bir yere geçtiğinizde büyük COOLDOWN'lar sıfırlanacaktır.
    • Geliştiricilerin notu: Bu işlev, Cololdowns'ın sıfırlanmasını yansıtmalıdır. Bir baskınla karşılaşmanın sonu ya da efsanevi bir keystone zindanı başlatırken, 3 dakikalık bir veya daha uzun süre bekletme alanıyla en fazla yetenekleri etkiliyor.
  • Torgast'ta tüm yaratıkların sağlığı ve hasarı Katman 1'de% 6 azaltılır, katman 8'de% 26'yı arttırıyor. Katmanların zorluğu orantılı olarak azalır.
  • Tüm canlıların sağlığı, gruplardaki oyuncular için% 25'e kadar azaltılmıştır.
  • Tüm yaratıkların zarar görmesi için 4- ve 5-oyun er grupları% 20'ye kadar.
  • Jailer'in üst ulaşmalarındaki yönergeleri şimdi sağlığı% 10 arttırır (% 50 idi).
  • Torgast'ta bazı dost nccs artık olmayabilir /hedef veya benzeri makrolar kullanıldı.
  • Anima güçleri
    • Torgast'taki başlangıç ​​anima hücresi artık şimdi daha güçlü bir anima güç seçimi sunuyor.
    • Anima Hücreleri Torgast içindeki nadir yaratıkların düşürdüğü şimdi her zaman aralarından seçim yapabileceğiniz en az 3 seçenek var.
    • Bir anima hücresinin herhangi bir zeminden bir yaratığın düşmesine olanaklanma şansı arttırıldı.
    • Doğal olmayan bir güç, artık 10 yığınta kalabalık kontrol etkilerine bağışıklık kazandırmaz.
    • hileli
      • Terör Ladin Blumbersand'ın yanlış olduğu bir sorunu düzeltti SAP efektini düşmanlardan kırmak.
  • patronlar
    • Elder Longbranch'in ormanın ödüllendirilmesi Çalışma süresi 4 saniyeye yükseldi (2 saniye idi), dökümler arasındaki süre 45 saniyeye yükseldi (30 saniye idi) s) ve sertleştirilmiş kabuk şimdi sadece 6 saldırı veya beceri gerektiriyor (9 saldırı oldu).
    • Decayspeakerin sertleştirilmiş kabuğu şimdi sadece 6 saldırı veya beceri gerektiriyor (9 saldırı).
  • düşmanları
    • Massive Crusher'in zırhı kaplama süresi 3 saniyeye yükseldi (1 saniye idi) ve kesilebilir ve /veya parçalanabilir. Yığın süresi 16 saniyeye yükseldi (8 saniye idi).
    • Tower Sentinel'in baskıcı aura aure azaltma ve yavaş şimdi% 10'a kadar ölçekler (% 25 idi).
    • Deadsoul Chorus'un ölüm patlaması Şimdi iyileşmeyi% 15 oranında% 15 ve yığınları azaltır (% 25 idi ve 4 kez yığınlardı).
    • İskelet kalıntıları ve keresteli yaratımın kemik şarapnelini şimdi yer işaretler ve ardından 2 saniye sonra, oyuncular zaman vererek uzaklaşın (anında yapıldı).
    • Deadsoul Stalker şimdi 15 yakın dövüş saldırısı (7 yaşındaydı) ve 15 saniye boyunca gizli kalır (30 saniye idi).
    • Deadsoul Şeytan şimdi reincarnates % 15 sağlık kalması (% 40 sağlığındaydı).
  • işkence
    • kırma kuvvetleri ve Skoldus'un gözü şimdi başlıyor Savaşı bıraktığınızda zamanlayıcıları.
    • Kırma kuvvetleri ve Skoldus'un gözü sağlığı ve hasarlarını% 50 oranında azalmıştır.
    • Kırılma kuvvetleri ve Skoldus'un gözü artık Assassin Sağlığını Arttırın % 5 başınaYığın (% 10 idi).