REMNANT: Küllerden 215646 yama notları


tarafından gönderildi 2024-06-27



kalıntısı: Küllerden bugün yeni bir yama alıyor, bir dizi değişiklik, yaşam kalitesi güncellemeleri ve karışıma yepyeni bir oyun modu getiriyor. Macera modu, ana oyunuzu etkilemeyen bir kerelik seferler için oyunun bölgelerini yeniden yuvarlamanızı sağlar. Ana haritanızda ilerleme kaybetmeden istediğiniz eşyalar için çiftlik yapabilirsiniz. Tam yama notları için okunur.

Buila numarası: 215646 Yama notları

Genel

  • Eklenen macera modu!

Geliştirici Yorumu: Macera modunu tanıtmak - oyuncuların bireysel dünyaları yeniden yuvarlamalarını sağlayan yeni bir oyun modu. Siz ve partiniz, tek bir dünya taşından başlayarak ve dünya patronlarını yendikten sonra sona erdiğinde, dinamik olarak oluşturulan Dünya, Rhom ve Yaesha ile bir maceraya başlayabilir. Zindan yerleri, ilgi çekici yerler, düşman spawns ve daha fazlası, ana kampanyadan beklediğinizden daha farklı olabilir. Ward 13'teki Dünya Taşından Etkinleştirildi, sadece "Dünya Ayarları" ı seçin ve rulo etmek istediğiniz dünyayı seçmek için "Macera Modu" seçeneğini seçin. Bu, kampanya ilerlemenizi değiştirmez ve hikayenizi etkilemeden serbestçe yeniden yuvarlanabilir. Yol boyunca kazanılan veya özellikler bulunan herhangi bir öğe karakteriniz tarafından tutulacaktır. Korüs dahil daha fazla içerik geleceğe eklenecek!

  • düzinelerce sistem optimizasyonu ve stabilite düzeltmeleri
  • Çok sayıda sanat tweaks, aydınlatma geçişleri, çarpışma düzeltmeleri

Geliştirici Yorumu: Bu en küçük bölüm ise, en fazla odak aldı. Her zaman ek optimizasyon ve stabilite önlemleri üzerinde çalışıyoruz. Bu güncelleştirme için, oyun deneyimini düzeltmek için hafıza ayak izi, stabilite, aydınlatma, çarpışma ve bir dizi başka düzeltmeyi kapsayan her alanda sayısız geçiş yaptık.

Hata düzeltmeleri

  • Repulsor ile ilgili bir sorun düzeltildi. Açıklama yanlış bilgiyi gösteren hasar değiştiricisi
  • Karakterlerin diğer tarafa çarpılması önlenmesi için kapılardaki etkileşimli hacimler
  • Oyuncular Zil bulmacayı zaten çözdükleri takdirde daha uzun kavga eden ravager
  • Durum güncellemelerinin gelişmesini önleyen bir sorun düzeltildi.
  • Minionlar artık yakın dövüş etkilerini tetikleyemez
  • Blink belirteci artık komut dosyası "instakill" hasarını önleyemez
  • Bir yakın dövüş saldırısının sonunda belirli modlar kullanılıyorsa, "dokunulmaz" başarı şimdidir. Çok oyunculu bir
  • 'de basitleştirilmiş bir sorunu düzelterek, basitleştirilmiş Çince'nin doğru şekilde gösterilmesini önleyen bir sorun düzeltildi
  • RD 13 (umarım bu zamanı dinler)
  • Boş silahlar, bir mod kullandıktan sonra otomatik olarak yeniden yüklenmeye başlamalıdır
  • Bir mod etkinleştirmeden önce silahları artık yeni silah modunu etkinleştirmeyecektir

Geliştirici Yorumu: Optimizasyonlara ek olarak, birçok küçük hata ele alınmıştır.

ömür kalitesi

  • Stamina artık koğuşla gezinirken artık tükenmez 13
  • Değiştirildi Karakter düğmesini basılı tutun
  • Gamepad için ek analog ölü bölge ayarları eklendi (0'a kadar ayarlanabilir)
  • Giriş için gereken süreyi azalttı ve
  • eklenmesi için Hedefleme için Ters X seçeneği
  • PC için bir VoIP ses ayarı eklendi
  • Ses menüsünde altyazıları devre dışı bırakma yeteneği
  • Ek eşleştirme operasyonları
  • Dragon Hearts tam sağlıkta kullanılabilir (Yaşlı Set ile kullanım için)

Geliştirici yorumu: En büyük taleplerden ikisi, karakterinizi silmek ve daha fazla kontrol vermek için daha zor hale getirmek içindir. denetleyici ölü bölgesi. İkisini de ele aldık veEk QOL özelliklerinin (devasa) listesinden aşağı çalışıyor! Birkaç ek düzeltme bu güncellemeye snuck ve zaman içinde daha fazla ve daha fazla istek ele almayı dört gözle bekliyoruz.

Düşmanlar

  • Genel: azaltılmış kabus modu düşman sağlık ölçeklendirme % 300 ila% 250
  • Wasteland Kirletici: Lumenite damlalarına izin vermek için "elit" olarak doğru bir şekilde işaretlendi. /Li>
  • Kabus: Kabus Boss Baz Sağlığı 2 Milyondan 1,5 Milyona Düştü
  • Kabus: Kabusun Modefed ModeFier, Oyuncuların miktarına göre modunda

Geliştirici yorumu: Genel geri bildirim, kabus modunun biraz kurşun sponcey olduğunu. Buna yardımcı olmak için toplam HP Boost miktarını azalttık, ancak güncellenmiş zırhlarla bir sorun daha az olacağını biliyoruz. Hala meydan okumayı sürdürürken, yeni zırhlarla çalışan ve öğe güncellemeleri ile çalışan değerleri güncellemek için çok çalışıyoruz. Bunun için daha fazla zorluklar (ödülleriyle) için toprak çalışmasını yaparken bir sonraki birkaç güncelleme üzerinde çalışılmasını bekleyin.

Silahlar

  • av tüfeği : 9'den 10'a kadar artan dergi boyutu
  • av tüfeği: 45 ila 50 arasında toplam kapasite arttı
  • avcılık tüfeği: Artan baz kritik şansı% 5 ila% 10
  • Av Tüfeği:% 5 zayıf nokta bonusu eklendi

Geliştirici yorumu: Av tüfeği iyi bir noktada, ama ona biraz daha fazla sevgi ve eve daha yakın olmak istedik. Amaçlanan kimlik.

  • av tabanca:% 10'dan% 15'e kadar artan baz kritik şansı
  • av tabanca: eklenen minimum kriter aralığı 5m

Geliştirici Yorumu: Av tabancası uzun menzilli bir seçenek için çok güçlü bir ortadadır, bu yüzden asgari kriter aralığını 5M veya daha uzakta sınırlarken kritik şansını arttırdık. Bu, aralıkta daha büyük isabetlere bile izin verir ve tek bir atış "av tüfeği" olmadan kapanır.

  • Revolver: Artan Etki Skaler% 10

Geliştirici yorumu: Tabancanın kimliği büyük kademeli vuruşlardır. Şimdi biraz daha fazla vuruş yaptı, ancak aynı zamanda silahın hasar çıktısını ve genel etkinliğini izliyoruz.

  • Keskin nişancı tüfeği: baz kriter% 10'dan% 20'ye yükseldi
  • Keskin Nişancı Tüfeği: 25 ila 27'den 27'den artan cephane rezervleri
  • Keskin nişancı tüfeği: artan yeniden yükleme hızı% 10
  • Keskin nişancı tüfeği: Artan tırnağı 0,5 ila 0.75 arasında artırıldı
  • Keskin Nişancı Tüfeği: Ölçekli Ölçümlü Sway Gecikmesi% 90
  • Keskin Nişancı Tüfeği: Kompresesiz SWAY BLEND-SÜRESİ 2,0 ila 0.75
  • Keskin Nişancı Tüfeği: DRASTICTİKLENDİRİLMİŞ KOPLU KAPSET SWAY
  • Keskin nişancı tüfeği: İlk girişimsiz retikül boyutunu% 50 azaltır
  • Keskin nişancı tüfeği: Minimum inkarsız retikül boyutu 1,0 ila 1.5
  • Keskin nişancı tüfeği 1,5 ila 1.75 arasında hareket ederken
  • keskin nişancı tüfeği: artan post-ateş sonrası inkarsız retikül çürüme hızı
  • Sniper tüfeği: 12.5m

Geliştirici Yorumu: Sniper Tüfeği de gitti GH birçok değişiklik. Daha uzun menzilde evde olmak istiyoruz ve etkinliği kapatır. Önceden bırakma Çok yanlış kapsamsız bir retikül vardı, ancak doğru hissetmediğini biliyorduk, bu yüzden sıktık. Bununla birlikte, diğer uzun menzilli silahlar gibi, kesin bir şekilde kapak aralığı doğruluğunu azaltmadan istatistiklerden herhangi birini parlatmayı engelleyen bir başka kapsamlı av tüfeği haline geldi. Uzun menzilli işlevselliğe tonlarca meraklılar yaptık ve yakın mesafeden etkinliğini sınırlarken kriter şansını iki katına çıkardık.

  • Chicago Daktilo: 10 ila 11'e kadar artmış hasarlar
  • chicago daktilo: azaltılmışİlk Retikül Boyutu
  • Chicago Daktilosu: Atış başına retikülün artışını arttırdı (daha hızlı küçülür)
  • Chicago Daktilo: Minimum retikül boyutunu azalttı (daha doğru olur)
  • Chicago Daktilosu: Çürüme hızını azalttı (çekim yapmadığında daha yavaş küçültüyor)

Geliştirici yorumu: Silahların en azından buffs etrafında. Son saldırı tüfeği buffs ile doğruluk /işleme ile, daktilo geride kaldı. Arsenalinizde haklı yerini sağlamak için hasar, taşıma ve genel etkinliği arttırdık.

  • Parçacık Hızlandırıcısı:% 10'dan% 15'e kadar artan baz kriter şansı
  • Parçacık Hızlandırıcısı: 75 ila 80'ten (75 ila 80) hasar artışı: 1,4 ila 1.45 arasında artmış yangın hızı
  • Parçacık Hızlandırıcı: 1.4 ila 1.3'ten düşüş sonrası bozulma gecikmesi
  • Parçacık Hızlandırıcı: 1.15 - 1.2'den 1.2'ye kadar artış sonrası bozulma hızı
  • Parçacık Hızlandırıcısı: Azaltılmış İlk Retikül Boyutu% 40
  • Parçacık Hızlandırıcısı: DRASTICTİKLİKLENDİRİLMİŞ BÜYÜME SWAY
  • Parçacık Hızlandırıcı: 7.5M
  • Parçacık Hızlandırıcı ALT-Fire (Yerçekimi Çekirdeği) eklendi: Şimdi daha fazla berbat (birçok düşman artık tükenemez)

Geliştirici yorumu: keskin nişancı tüfek meraklılarıyla birlikte; Parçacık hızlandırıcısını unutmadık. Uzun menzilde çok etkili hale getiren birçok benzer değişiklik aldı. Ek olarak, kaçan daha çevik düşmanların şansını azaltmak için yerçekimi çekirdeğinin emme faktörünü arttırdık.

  • Devastator: Daha iyi eşleşmeli retikülün azaltılmış ilk yayılması
  • Devastator: % 50 oranında otomatik olarak yeniden yüklenmeden önce çekim sonrası gecikme süresi azaldı
  • Devastator: Baz Kritik Şansı% 5'den% 10'a yükseldi
  • Devastator: Artık 5x Condit Zırhı için 5x şansı yok Tek bir hedefte
  • Devastator: Her benzersiz hedef vuruş, PROC BANDIT Zırhı'na bir şansı var
  • Devastator: 5M

Geliştirici Yorumu: Önceki bir güncellemedeki devastator /haydut etkileşimi hakkında konuştuk ve nihayetini ele aldık. Sonsuz çekim senaryosunu tamamen çıkarmak yerine, birden fazla hedef gerektirir, bu yüzden Patron Silahı Gittir değil, ancak çok proc oyunları hala var. Devastator'a, işleme ve orta menzilli etkinlik konusunda birkaç merakla verdik.

  • defiler: 10m ila 12.5m arasında ideal aralık artar
  • defiler: 2.0'dan azaltılmış reticle boyutu 1.5
  • defiler alt ateşi (radyoaktif voleybol): güç gereksinimi 350'den 300'den düşürüldü

Geliştirici yorumu: En güçlü alt yangınlardan birine sahipken Oyun, defilerin birincil ateşi hala diğer birçok yan kolun arkasına düştü. Yayılımı sıktık ve alt ateşin gücünü biraz daha hızlı hale getirirken etkili aralığı arttırdık.

  • fırtınanın gözü:% 5 ila% 10 arasında artmış temel kriter şansı
  • fırtınanın gözü:% 5 zayıf nokta bonusu eklendi

Geliştirici Yorumu: Küçük kardeşi (av tüfeği) biraz sevgiye çıktıktan bu yana, soğukta fırtınanın gözünü bırakamadık. Birkaç küçük hasar, son güncellemedeki bufflarla birlikte gitmek için artar.

  • Hive Cannon: merminin 20 darbe hasarı (zayıf nokta değiştiricilerden faydalan)
  • kovan topu : 2 ila 5 artan birincil çekim mermi büyüklüğü (daha iyi eşleşir)
  • Hive Cannon: Gerçek AOE birincil ateş aralığını gösteren sabit açıklama

Geliştirici yorumu: Hive Cannon, ilk patlamasıyla zayıf noktaları vuramadı, bu yüzden düzelttik! Ayrıca birincil yangın mermisinin büyüklüğünü de güncelledik. Hedeflere çarpması çok daha kolay olmalı!

  • lanetiOrman Tanrısı Alt-Fire (Tentacle Shot): Tentacle Hits'te LifeLech eklendi

Geliştirici Yorum: Minionların ve sülük közlerinin etkileşimini (ve genel olarak belirli halkalarla etkileşime giren kölelerinin), Tentacle LifeLeech'in gerçek bir tamircisini yapmaya karar verdik. Daha resmi bir kapasitede tentacle grevlerine göre doğuştan gelen bir LifeLeech ekledik.

  • Sporebloom: 160'dan 200'e kadar hasar arttı
  • Sporebloom: 7 ila 12 arasında artan pelet sayısı (daha az) Tek bir pelet özledimdeki DMG kaybı)
  • Sporebloom: daha iyi yayılma kapsamı için artan retikül boyutu
  • Sporebloom: 800'den 1000'den itibaren ideal aralık artırdı
  • Sporebloom: Azaltıldı Reload Hızı
  • Sporebloom: Spore Shot Mermi Zararı 50'den 100'e yükseldi

Geliştirici yorumu: Bu benim bloomstick'im.

  • Worldbreaker : AOE Blast şimdi kırılabilir nesneleri etkiler

Geliştirici yorumu: "Worldbreaker", dünya nesnelerini kıramayacağı hiç mantıklı gelmiştir. Bu sert bir gözetim oldu ve hepimiz utanıyoruz. Şimdi biz değiliz!

Öğeler

  • Amiral (yeni) halkası:% 300 bonus gelen hasar, + 15 oranında değişen ve yakın dövüş hasarı

Geliştirici Yorumu: İşleri daha zorlu hale getirmek gibi olanlar için yeni bir yüzük ekledi. Bu, hasar için en iyisi bir yüzük olsa da, savunma için en kötü slot (LONGSHOT tarafından). Normal ve sert "daha hızlı" deneyimleri yapmak için mükemmel bir seçimdir, çünkü düşmanları çiğnersiniz, ancak kabusun da sağlam olduğu için, çoğu şey zaten bir vuruş! Bir deneyin!

Amiralin halkası, oyunun başlangıcında 2 (iki!) Hurda için Reggie'de satın alınabilir.

  • Temizleme mücevher: ne zaman Yaşlı zırhla kullanılır, temizlik, tüm müttefikler için uygulanır
  • Kaçırılma halkası: eklenen +1 iframe (+4 toplam) ve% 10 kaçılan hızı
  • leech hızı
  • /li>
  • Soul Ankraj: Summon başına +% 5 DMG eklendi (kullanıcısı)
  • Soul çapa: Süre% 40 -% 50
  • Soul Çapa: Ek ücret bonusu kaldırıldı

Geliştirici yorumu: Bu biblo değişiklikleri zırhın yeniden çalışmasını desteklemeye yardımcı olmaktı. Yakında birçok ek ürün güncellememiz var!

zırh

Geliştirici yorumu: Topluluğu her türlü oyun seviyelerinde daha fazla inşa arzusuyla ilgili olarak dinliyoruz. . Mevcut "en iyi" (Radiant!) Akımın etkinliğini azaltmak yerine tüm zırhları getirmek istedik. Bu, her zırhı ayırmak ve aynı zamanda karışımı ve eşleşmeyi teşvik ederken onlara benzersiz playstyles vermenize yardımcı olmak için ilk geçişimizdir. Şimdi ayarlanan her zırh, ölçeklendirmeyen ek 1 parçalı düz bir bonusu var. Zırh değerleri de arttırıldı. Birlikte daha da yakın hale getirmek için bir sonraki güncellemedeki derleme ve ayarları aktif olarak izleyeceğiz.

  • macera (bonus):% 10 oranında toplanan hurda miktarını arttırır
  • macera: toplam zırh değeri 10 ila 20 arasında arttı
  • Hunter (sharpshooter): 15m'den 10m'den 10 m
  • avcı (bonus): zayıf nokta hasarı % 15 oranında artmıştır
  • avcı: Toplam zırh değeri 19 ila 35'e yükseltildi
  • Eski Kültürcü (Bonus): Mod Gücü zamanla yavaşça üretilir
  • Ex -Kulumcu: Toplam zırh değeri 20 ila 36'dan 36'dan arttı
  • SPARCPER (BONUS): Challenger aralığı içindeki tüm stacger hasarı% 20 arttırıldı
  • Scrapper: toplam zırh değeri 36'dan arttı 60
  • haydut (bonus): Pick-up kazanılmış cephane% 25 oranında arttırıldı
  • haydut: toplam zırh değeri 11'den 28'den (11 - 28) arttı ( İnanan): Dragonhearts, 10 saniye boyunca müttefik hasarı% 20 arttırır (minions içerir)
  • el der (bonus): Dragonheart Müttefikleri% 50 için iyileştirir(Minions içerir)
  • Elder (Bonus): Dragonheart Heat Şimdi Liz /Liz ve Kök Annesi (Düşük Ortakta) Çalışır
  • Elder (MISC): Zırh Beceri Üzerindeki Artan Aralık /15 ila 30m arasında bonus
  • yaşlı: toplam zırh değeri 13 ila 32'den 32'ye yükseldi
  • AKARI (Osansist): Mükemmel Dodge hareketini arttırır, ateşleme, yakın dövüş, yeniden yükleme, kaçan hız% 20 7'ler için
  • AKARI (BONUS): Mükemmel Dodge, tüm kriter şansını 7'ler için% 15 oranında arttırır
  • AKARI: Toplam zırh değeri 21 ila 37 arasında arttı
  • Drifter (Bonus): Devam ederken hareket hızı% 25 oranında artarken
  • Driftter: Toplam zırh değeri 28 ila 45'e yükseltildi
  • Slayer (Assassin): Assassin Armor Beceri çarpıcı olarak değiştirildi Katkı maddesi yerine (daha güçlü)
  • slayer (bonus): yeniden yükleme hızı% 10 oranında arttırıldı
  • Slayter: Toplam zırh değeri 29 - 43'ten 43'e yükseldi
  • Bükümlü (Bonus): Melee, düşmanlardan sağlığı çaldı (orijinal sülük köz değerleri)
  • Bükülmüş: Toplam ağırlık valu E, 33 ila 55'ten (50 bükülmüş maskeli) artmıştır (bükülmüş maskeli)
  • bükülmüş: toplam zırh değeri 30 ila 74'ten (62 bükülmüş maskeli) arttırıldı (bükülmüş maskeli)
  • OsSeous (kanlı): RANGED /Melee Aynı Hedefe Karşı Hitler Hedefe zarar verir
  • OsSeous (Bonus): Yangın hızı ve yakın dövüş hızı% 5 oranında arttı
  • OsSeous: toplam zırh değeri 35 ila 47 arasında arttı
  • radyant (bonus): azaltılmış geri tepme% 10
  • Radyant: toplam zırh değeri 51'den 62'den arttı
  • Void (Güç Transferi - Yeni): Hasar Yığını Kazanın Her 10'lu (3 maks).
  • geçersiz (Güç Transferi - Yeni): Hasar almak hasar yığını kaldırır ve savunma yığını (3 maks) ekler.
  • void (bonus): hafifçe EVADES (+2) üzerindeki iframes'leri arttırır (+2)
  • Void: toplam zırh değeri 70'den 120'den artmıştır
  • Bombacı Şapka: Toplam zırh değeri 2 ila 10

MODS

  • çağırları (tohum arayan, beckon, demir sentinel, dokunaç çekimi): Mod başına 2 ücrete düşürüldü

D Geloveloper yorum: Summoner yapısını, bakiyesini ve performansı daha iyi kolaylaştırmak için, tüm Summon Mod ücretlerini 2'ye düşürdük (her bir Caster tarafından her bir çağıran, yalnızca Soul Ankrajı takarken, onlar için artmıştır). Bu aynı zamanda düşman yollarını engelleyen çağrılarla da yardımcı olur. Bir sonraki güncellememizde, bireysel çağaların etkinliğini ve kimliğini güçlendirmeye bakacağız.

  • Patlayıcı atış: Mermi hasarı 60 ila 130 arasında arttı
  • Patlayıcı çekim : AOE hasarı 120'den 170'den artmıştır
  • Patlayıcı çekim: 3.5m'den 4.0m'den 4,0m arasındadır
  • Patlayıcı Shot: Minimum düşüş hasarı% 65 ila% 80

Geliştirici Yorumu: Her modun etkinliğini artırmak için devam eden çabamızda, AOE hasarını gerçekten sevenler için patlayıcı vuruş yaptık. Keyfini çıkarın!

  • Swarm: Mermi ömrü 12S ile sınırlı olduğu Sabit Hata
  • Swarm: Sabit mermi - 20'li (ve 12 veya 25 değil)

Geliştirici Yorumu: Son güncellemede, güncellemeyi sunduktan sonra, güncelleme notlarını tamamlamadan önce sürümlerin davranışında bir hata (punta değil) gerçekleştirdik. Başlangıçta zamanı arttırmayı amaçladık ve yanlışlıkla 25'lerin konuyu düzelteceğini düşündük. Swarm'ı 12'de kalması ve 20'de kapatılmasını zorlayan konuyu düzelttiğimizden beri.

  • Mender'in Aura: NA Liz /Liz ve Kök Annesi (azaltılmış bir oranda) üzerine çalışmaları li>

Geliştirici yorumu: Bu, bir yaşam kalitesinin daha fazlasıdır, ancak şimdi Mender'in Aura'yı kullanarak indirimli bir oranda savaşta NPC'leri iyileştirebilirsiniz.

  • demir Sentinel: Göremeyen düşmanları artık hedef almayacaksınız

Geliştirici yorumu: Bir taret düşmanlardaki görüş hattını kaybederse ve hedefi yoksa, dururAteşleme.

MISC

  • Wasteland goodboy goodboy'dan çok goodboy'a parlatılmıştır

Geliştirici yorumu: Yani, O çok goodboy.