Minecraft PE Hileleri ve Konsol Komutları: Komple Liste


tarafından gönderildi 2024-06-29



Minecraft: Pocket Edition, katı, mobil bir minecraft deneyimini sunar ve oyunun masaüstünde ve konsol sürümlerinde de bulunan birçok özellik içerir. Böyle bir özellik, çeşitli görevleri yerine getirmek için komutları (veya "hileler") kullanabilme yeteneğidir ve genellikle oyunun durumunu değiştirir. Etkinleştirilirse, hileler dünyayı yaratan oyuncu tarafından otomatik olarak kullanılabilir ve diğer oyuncuları hileleri kullanabilme yeteneğini kullanabilirler.

Hileleri nasıl etkinleştirilir

Hileleri etkinleştirme Yeni Minecraft: Pocket Edition World kolaydır. Savisti dünyanızı oluştururken, "Hileleri" başlığına kaydırın ve kaydırıcıyı sağa doğru hareket ettirin, bu da kaydırıcıyı yeşilleştirir. Ayrıca, "Worlds" menüsünde dünya adınızın sağındaki kalem simgesine dokunarak mevcut bir dünya için hileleri de etkinleştirebilirsiniz. Yaratıcı bir dünya oluştururken hilelerin otomatik olarak etkinleştirileceğini not etmek önemlidir.

Minecraft PE Hileleri ve Konsol Komutları: Komple Liste

Hileleri Etkinleştirme, Hile etkinleştirildikten sonra Xbox Live başarılarının devre dışı bırakıldığından emin olacağınızı unutmayın. Bunu yaparken, hileler etkinleştirilecek ve Xbox Live başarıları, dünyayı yaratmadan önce kaydırıcıyı kapatsanız bile, bu dünya için kalıcı olarak devre dışı bırakılacaktır. Başarıların dünyaya engelli olduğunu bildiren oyun ayarları menüsünün en üstünde bir mesaj göreceksiniz. Dünya Düzenle menüsündeki zaten yaratılmış bir dünyada hileleri devre dışı bırakabilir ve yeniden etkinleştirebilirsiniz, ancak bunu yapmak için Xbox Live başarılarının kazançlarını yeniden etkinleştirmez.

Minecraft PE Hileleri ve Konsol Komutları: Komple Liste

Komutlara nasıl girilir

Dünyanızdaki hileleri etkinleştirdikten sonra, Minecraft'daki gerçek komutları girin: Pocket Edition da kolaydır! Sohbet kutusunu açacak ve komutlarınızı girmenize izin verecek olan ekranın üstündeki "Sohbet" düğmesine dokunun.

Bir komuta girerken, Minecraft: Pocket Edition'ın sohbeti Menü otomatik olarak argümanlar önerecektir. Ayrıca çeşitli Wikis'te geniş argüman listelerini de bulabilirsiniz.

Yararlı bilgiler

Bir oyuncunun belirtilmesini gerektiren birçok komut, hedef seçicilerin kullanımını da destekleyecektir , bir oyuncunun adının yerine kullanılabilecek ve birden fazla oyuncu belirtmek için. Minecraft'ta aşağıdaki hedef seçiciler kullanılabilir: Pocket Edition:

@p : en yakın oyuncu
  • @ : Rastgele oyuncu
  • @a : Tüm oyuncular
  • @ : Tüm varlıklar
  • @s : Komutu çalıştıran varlık
  • Ayrıca, blokların veya varlıkların taşınmasını içeren komutlar, ilgili varış noktaları için harita koordinatlarını belirlemenizi gerektirecektir. Minecraft'ın haritası XYZ koordinatlarını kullanır. İşte kullanım için koordinatların nasıl belirleneceği:

    • x - dünyadaki doğu /batı pozisyonu. Olumlu değerler doğuya, batıda olumsuz artış artışı.
    • y - dünyada yukarı /aşağı bir konum. Pozitif değerler yukarı doğru yükselir, negatif değerler aşağı doğru artmaktadır.
    • z - haritada güney /kuzey pozisyonu. Pozisyon değerleri güneyde artış, kuzeyde olumsuz artış.

    Ayrıca, nispi bir koordinat olarak ~ karakteri de kullanabilirsiniz (örneğin, konumunuzdan bir koordinat 1, bir koordinat olmak) Hedef olarak mevcut konumunuzla bir komutu çalıştırmak istediğiniz durumda, ya da koordinatların yerine.

    Diğer oyuncuların nasıl yapılır? Çok oyunculu bir dünyayı çalıştırmak, her oyuncuya izin vermek zorunda kalacaksınız.Bir oyuncuyu "operatör" durumunu veren /op komutunu kullanarak komutları çalıştırın. Bir oynatıcının operatörü durumunu /deop komutuyla da kaldırabilirsiniz, aşağıda detaylandırabilir.

    İşte Minecraft'ta kullanılabilecek tüm hileler ve konsol komutları: Pocket Edition:

    Minecraft'daki hileleri ve komutların listesi: Pocket Edition

    Bir oyuncunun envanterinden gelen öğeleri temizleyin

    /CLEAR [Player: Hedef] [ItemName: Madde] [Veriler: int] [MaxCount: Int]

    Bu komut, bir oyuncunun envanterinden öğeleri kaldırmak için kullanılabilir. Bu komutu kullanırken öğe adını belirlemeyi hatırlamak önemlidir, aksi halde tüm öğeler oynatıcının envanterinden çıkarılacaktır.

    argümanlar

    • Oyuncu (İsteğe bağlı): Komuttan etkilenen oyuncunun adı. Eğer oyuncu adı belirtilmemişse, komutu veren oyuncuyu etkileyecektir.
    • itemName (isteğe bağlı): Bu argüman, kaldırılacak öğenin adıdır.
    • veriler (isteğe bağlı): Bu argüman, yalnızca aynı blok türünün farklı renkleri gibi bir öğenin birden fazla varyasyonu mevcutsa,
    • MaxCount (isteğe bağlı): Kaldırılacak öğenin miktarını belirtmek için kullanılır. 0 olarak ayarlanmışsa, herhangi birini kaldırmaz (ancak öğenin oynatıcının envanterinde varsa, sizi bilgilendirir) ve tanımlanmamışsa, belirtilen öğenin tümünü kaldırır.

    Örnek

    /CLEAR MINECRAFTPLAYER YOOL 6 12

    Bu komut, MinecraftPlayer'ın envanterinden 12 pembe yünü çıkarır.

    Haritanın klonu veya hareket ettirin

    /klon [değiştirme | Maskeli] [Normal | Kuvvet | Taşı]

    /Clone Filtreli

    Bu komut, bir haritanın belirtilen alanı klonlamanızı ve bunları hareket ettirmenizi veya çoğaltmanızı sağlar başka bir varış noktasına. Örneğin, bir tapınak veya köy evini farklı bir yere taşımak (veya kopyalamak) için bu komutu kullanabilirsiniz (koordinatlarla belirtilir).

    Argümanlar

    • Başla: XYZ ve son: XYZ : Klonlama bölgenin iki karşıt köşesinin koordinatlarını belirtmek için kullanılır.
    • Hedef: xyz : Hedef alanın alt kuzeybatı köşesini belirtir (klonlanmış bölümü yerleştireceksiniz).
    • değiştir | maskeli (isteğe bağlı): Kopyaları değiştirin , hedefte tüm blokları değiştirme, maskeli kopyalar sadece hava dışı blokları kopyalar.
    • filtrelenmiş (isteğe bağlı): filtrelenmiş kopyalar Sadece eşleşen tilename bloklarını kopyalar.
    • Normal | Kuvvet | Taşı (isteğe bağlı): Normal, tüm blokları orijinal varış noktasında aynı şekilde tutacak ve yeni bir klonu yapacak. Kuvvet, kaynağı ve hedef alanlar üst üste gelse bile, kaynak ve hedef alanlar üst üste gelse bile, kaynağı hedefle değiştirirken, kaynağın yerini değiştirmesine izin verecek.
    • tilename: blok : Klonlamak istediğiniz belirli bir bloğun adı.
    • tiledata: int (isteğe bağlı): bloktaki değişiklik durumunda kullanılacak blok verilerini belirtin (örneğin, farklı Renkli Yün Blokları).

    Örnek

    /Clone 100 100 100 200 200 200 900 900 900 Normal Değiştir

    Bu komut blokları klonlar Koordinatlar ile 100, 100, 100 ve 200, 200, 200 koordinatları arasında bulunur ve bunları 900, 900, 900'de yerleştirin, blokların bir kopyasını orijinal varış noktalarında bırakın.

    Bir sunucuya bağlanın

    /Connect

    Bu komut oynatıcıyı belirtilen sunucuya bağlamaya çalışacaktır. serveruri , sunucunun yalnızca URL'si (veya IP).

    Harita zorluğunu değiştir

    /zorluk

    Bu komut Haritanın zorluğunu değiştirir. Bunu dikkate almaya değerÇok oyunculu sunucular, bu değişiklik yalnızca sunucu yeniden başlatılıncaya kadar sürecek.

    argümanlar

    • Huzurlu : Hiçbir çetenin ortaya çıkmaması, oyuncular sağlığı otomatik olarak yenileyecek ve açlık çubuğu tüketmez.
    • kolay : düşmanca çeteler ortaya çıkacak ancak normalden daha az hasar verir, açlık çubuğu tüketir, ancak oyuncuyu normalden daha sağlıklı hale getirebilir .
    • Normal : Hunger çubuğunun tükenmesini sağlayan düşman mavnaları, oyuncuyu önemli ölçüde daha az sağlığa sahip bırakacaktır.
    • sert : Hayvancılık çeteleri daha fazla hasar verir, açlık çubuğunun tamamen tüketmesine izin verir, esasen oyuncunun ölümüne açılmasına neden olur.

    Örnek

    /zorluk kolay

    Bu komut, haritanın zorluk modunu kolayca değiştirir.

    Oyuncular pozitif ve olumsuz durum etkileri

    /efekt [saniye: int] [amplifikatör : int] [True | Yanlış]

    Bu komut kapalı Hedeflenen oyuncuya özel pozitif ve olumsuz durum etkileri verebilme yeteneği. Örneğin, bu komutu bir oynatıcıyı zehirlemek veya su nefes almak için kullanabilirsiniz.

    argümanlar

    • Oyuncu : hedeflenenlerin adı Etkisi için oyuncu.
    • efekti : Hedeflenen oynatıcıya bufluklar veya debuffs vermek için durum efekti kimliklerini kullanın.
    • saniye (İsteğe bağlı): Eylemin süresi, saniye cinsinden.
    • amplifikatör (İsteğe bağlı): Etkiye ek yoğunluk seviyeleri ekler.

    Örnek

    /efekt Minecraftplayer Poison 15

    Bu komut, MinecraftPlayer üzerinde 15 saniye boyunca zehir etkisini verir.

    Bir veya daha fazla adına bir komut yürütün Diğer Varlıklar

    /execute

    Bu komut, başka bir varlık adına başka bir komutu yürütmenize olanak sağlar. Bu, bir komutu başka bir oyuncu tarafından girmiş gibi çalıştırmaya zorlamanızı sağlar ve birden fazla hedefte komutları kolayca çalıştırmak için kullanılabilir.

    argümanlar

    • Köken : Hedef: Etkinin hedefi (@a gibi oyuncu adı veya hedef seçici).
    • pozisyon : xyz: hangi koordinatlar komutu çalıştırmak için. Belirtilmemişse, hedeflenen oynatıcının geçerli konumundan kaynaklanır.
    • komut : Koşacak komut.

    Örnek

    /Execute MinecraftPlayer ~~~ Summon Pig

    Bu komut, MinecraftPlayer'ın tam yerini bir domuz çağırır.

    Bir bölgenin tamamını veya bölümlerini belirtilenlerle doldurun Blok

    /Doldur [Tiledata: int] [Outline | Hollow | Yok Etme | Kelime]

    Bu komut, bir alanı bloklarla doldurmak için kullanılabilir. Köşe koordinatlarını belirlemeniz gerekecek ve bu koordinatlardaki bölge, komut için geçerli alan olarak kabul edilecektir.

    argümanlar

    dan: xyz ve to: xyz : Bunlar, doldurmak istediğiniz alanın karşıt köşe koordinatlarıdır. Örneğin, alan bir kare ise, sol alt köşeyi ve üst sağ köşenin koordinatlarını kullanabilirsiniz.

    • tilename: blok : blokun adı alanı doldurmak isteriz.
    • tiledata: int (isteğe bağlı): Bloktaki değişiklik durumunda kullanılacak blok verilerini belirtin (örneğin, farklı renkli yün blokları) .
    • anahat (isteğe bağlı): yalnızca belirtilen alanın dış kenarındaki blokları değiştirir.
    • hollow (isteğe bağlı ): Dış kenarı belirtilen bloklarla değiştirir ve iç alanı hava ile doldurur.
    • (isteğe bağlı): Yalnızca doldurma bölgesindeki hava bloklarını değiştirir (mevcut olanlar için) Bloklar olmayacakdeğiştirildi).
    • yok (isteğe bağlı): Dolgu alanı içindeki tüm blokları değiştirir.

    Örnek

    /Doldur (15 15 15 15 30 30 30 30 Kum anahattı

    Bu komut, 15 15 ve 30 30 30'lu XYZ köşe sınırları ile alanı doldurur.

    Değiştir Oyun Modu

    /gamemod [Player: Hedef]

    Bu komut mevcut oyun modunu değiştirmek için kullanılabilir. Mevcut seçenekler hayatta kalma, yaratıcı, macera veya seyircidir. Survival Mode, varsayılan Minecraft Deneyimidir, Creative, sonsuz bloklara erişim sağlayan ve sağlık ve açlık gibi oyun hususlarını kaldırarak, macera modu, blokları yok eden (özel haritalarda, öncelikle) ve seyirci modunu kaldırır. Oynatıcıyı görünmez hale getirir ve dünyayı uçmalarını ve nesneler ve oyuncular aracılığıyla klipsler.

    Argümanlar

    • mod : İstediğiniz oyun modu (Yukarıya bakın), hayatta kalma, yaratıcı, macera veya seyirci de dahil olmak üzere.
    • oynatıcı: Hedef : Belirtiyse, yalnızca bu oynatıcıyı etkiler. Belirtilmemişse, komutu kullanarak oynatıcıyı etkiler.

    Örnek

    /gamemode Creative

    Bu komut, dünyanın gamemodunu yaratıcı moda değiştirir .

    Bir oyun kuralı değerini ayarlayın veya sorgulayın

    /Gamerule [True | false]

    Bu komutlar, yangın hasarını değiştirmek, oyunculara izin vermek de dahil olmak üzere belirli oyun mekaniğini değiştirir. Ölümde envanteri tutmak için, canavar damlalarını açıp kapatma, vb. Gitmek. /Gamerule komutunu veya resmi Minecraft Wiki'de çalıştırılarak oyun içi bir listesini görüntüleyebilirsiniz.

    Örnek

    /Gamerule TNTEXPlodes Yanlış

    Bu komut dünyada TNT'yi patlatmanın imkansız olmasını sağlar.

    Bir oyuncuya bir öğeyi verin

    /ver [Tutar: INT] [Veri: INT] [Bileşenler: JSON]

    Bu komut, bir öğenin başka bir oyuncuyu (veya kendiniz) 64 vermenizi sağlar. Daha fazla öğe edinmek için bu komutu birden çok kez çalıştırabilirsiniz. Normalde yığını yığılamayacak öğelerin hala yığılmayacağına dikkat etmeye değer, bu yüzden kendinize fiziksel olarak taşıyabileceğinizden daha fazla bir öğe vermeyin (yığını olmayan silahlar gibi).

    Argümanlar

    • oynatıcı: Hedef : Öğeyi alacak olan hedef
    • itemName: Öğe : Aldıkları öğe
    • tutarı: int : Aldıkları öğenin miktarı
    • verileri: int (İsteğe bağlı): Gerekirse, belirli bir öğenin öğe verileri.
    • bileşenleri: JSON (isteğe bağlı): Bunun ne anlama geldiğini bilmiyorum

    Örnek

    /Minecraftplayer View Diamond_Pickaxe 1

    Bu komut, minecraftplayer bir elmas kazak verir.

    Tüm komutların listesi veya yardım alın Belirli bir komut

    /help

    /Yardım [komut: KomutName]

    Bu komut, oyunda mevcut tüm komutları listeler. Liste, ekranınızdaki mevcut çözünürlükle sınırlandırıldığından, komut listesinin belirli sayfalarına atlamak için Sayfayı: Int komutunu kullanabilirsiniz. Komutname argümanını, belirli bir komutla ilgili yardım almak için de kullanabilirsiniz; bu, komutun açıklamasını ve sözdizimini de listelenecek.

    Örnekler

    /Yardım 3

    Bu komut komut listesinin üçüncü sayfasını görüntüleyecektir.

    /Yardım Sunucusu

    Bu komut /Summon komutuna özel yardım gösterecektir.

    Oyuncuları ve dünyadaki diğer varlıkları öldür

    /öldür [Hedef: Hedef]

    Bu komut, oyuncuları, çeteleri veya hatta yaşayan olmayan kişileri içerebilen varlıkları öldürür. Öğeler. Bir hedef belirtilmemişse, çeken oyuncuyu öldürür.komut.

    argümanlar

    • Hedef: Hedef : Hedef öldürülmesi.

    Örnek

    /minecraftplayer'ı öldür

    Bu komut oyunculu minecraftplayer'ı öldürür.

    Sunucudaki tüm oyuncuları listele

    /listele

    Bu komut, şu anda sunucuya bağlı olan tüm oyuncuların bir listesini gösterir.

    Belirtilen bir türün en yakın yapısının koordinatlarını bulun ve görüntüleme

    /locate

    Bu komut, aşağıda listelenen argümanları kullanarak belirtilen belirli bir türün en yakın yapısını bulmak için kullanılabilir. Bu komutu çalıştırmak, en yakın eşleştirme yapısının koordinatlarını sohbete, yalnızca komutu geçen oyuncuya görünecektir.

    Argümanlar

    • Endcity - Bulun En yakın uç şehri
    • kale - en yakın Nether kalesini bulur
    • Mansion - en yakın Woodland Mansion'u bulur.
    • anıt - en yakın anıtları bulur
    • stronghold - en yakın kaleyi bulur
    • Tapınağı - en yakın tapınağı bulur
    • Köyü - en yakın köyü bulur.

    Örnek

    /Köyü Bul

    Bu komut en yakın köyü bulur ve komutu geçen oyuncunun sohbetindeki koordinatları çıkarır.

    Kendiniz hakkında bir mesaj görüntüleyin

    /me

    Bu komut, kendinizle ilgili bir mesaj görüntülemek için, görüntülenecek metin tabanlı bir emote gibi bir mesaj görüntülemek için kullanılabilir. Sohbet.

    Örnek

    /ben dans etmeyi bırakamıyorum .

    Bu komut "Minecraftplayer dans etmeyi durduramaz". Aslında seni dans etmeyecek, ancak herkese kesinlikle Boogie'yi sevdiğini bilmesini sağlayacak.

    Başka bir oyuncuya özel bir mesaj gönder

    /msg (veya /anlat) w)

    Bu komut, hedeflenen oynatıcıya sohbet mesajları göndermek için kullanılır. Komutlar /anlatım ve /W aynı şekilde işlev görür, oyuncular tanıdık komut seçeneklerini özel mesaj oynatıcılara sunar.

    Örnek

    /diğeriMinecraftPlayer'ı söyleyin Nedir

    Bu komut özel mesajı, "N'aber" mesajı ile Player Minecraftplayplayer'a mesaj gönderir. /deoP)

    Bu komut, hedeflenen oynatıcıya operatör durumu verir. Çok oyunculu olarak, bir oyuncunun komutları çalıştırmak için operatör durumuna sahip olmalıdır.

    Örnek

    /op diğerminektiftplayer

    Bu komut, Operatör Durumunu DiğerMinecraftPlayer'a, kim Şimdi komutları çalıştırmak için ücretsiz.

    Belirtilen bir sesin oynatılması

    /PlaySound [Player: Hedef] [Konum: XYZ] [Hacim: Float] [Pitch: Float] [MinimumVolume: Şamandıra: ] (ve /stopsound)

    Bu komut belirtilen sesi çalıyor. Belirli bir ses olayının birden fazla sürümü varsa (örneğin, bir hayvan tarafından yapılan sesler), rastgele oynayacaktır. Minecraft: Pocket Edition'daki tüm seslerin bir listesini bulabilirsiniz.

    Argümanlar

    • Ses: string : Ses Oynanan
    • oynatıcı: Hedef : Sesi oynatmak için hedef (menşe)
    • Konum: xyz : Belirli bir yer belirlemek Sesi çalmak için
    • hacim: şamandıra : Sesin duyulabileceği mesafeyi belirtin.
    • Pitch: Float : Oynanan sesin perdesini belirtin.
    • minimumvolume : Tüm hedefler için ses seviyesini belirtin

    Örnek

    /PlaySound Mob.Cow.say

    Bu komut, komutu veren kişiye ve yakın yakındaki oyunculara duyulabilir bir inek sesi çalacaktır.

    Envanterindeki öğeleri değiştirin bloklar veya varlıklarDiğer öğeler

    /rexicItem bloğu slot.container [Miktar: int] [Veri: INT] [Bileşenler: JSON]

    /REPHASYONITEM varlık [Miktar: int] [Veri: int] [Bileşenler: JSON]

    Bu komut, bir öğenin bir türünün başka bir ürünle değiştirmek için kullanılabilir. Burada slottypes ve slotid tanımlarının bir listesini bulabilirsiniz. Bu nedenle, örneğin, belirli bir göğüs yuvasındaki bir öğeyi tamamen farklı bir öğeyle değiştirebilirsiniz.

    argümanlar

    • pozisyon: xyz ( Yalnızca blok): Değiştirmek için bloğun koordinatlarını belirtir.
    • Hedef: Hedef (Yalnızca varlık): Değiştirilecek varlığı (veya varlıkları) belirtir. Oyuncular olabilir.
    • Slottype: entitequipmentslot : Değiştirmek için envanter yuvasını belirtir.
    • slotid int : Entitequipmentslot'ı değiştirirken kullanılır , değiştirilecek yuvayı belirtir (örneğin bir göğüste spesifik bir yuva gibi veya belirli bir zırh yuvası gibi).
    • itemName: Öğe : Değiştirilecek yeni öğeyi belirtir belirtilen öğe.
    • tutarı: int (isteğe bağlı): Yuvaya yerleştirilecek öğelerin sayısını belirtir.
    • veriler: int (isteğe bağlı): Bloktaki değişiklik durumunda (örneğin, farklı renkli yün bloklar) kullanılması durumunda, kullanılacak blok verilerini belirtin.

    Örnek

    Sohbette bir mesaj gönderin Diğer oyunculara

    /Say

    Bu komut, oynatıcının sohbette halka açık bir bildiri yapmasını sağlar. Oyuncular Özel Konuşma için /MSG komutunu kullanmalıdır.

    Örnek

    /Dans etmeyi severim!

    Bu komut sohbette görüntülenecektir: "Minecraftplayer: Dans etmeyi seviyorum! "

    Bir bloğu başka bir bloğa değiştir

    /setblock [tiledata: int] [Değiştir | yok | Kelime]

    Bu komut size izin verir Bir bloğu farklı bir blokla değiştirmek için. Blok değiştirildiğinde değiştirilebilir veya yok edilebilir. Konumda bir blok yoksa, yalnızca hava bloklarını değiştirmek için Tut komutunu kullanabilirsiniz.

    Argümanlar

    • pozisyon : pozisyon Değiştirmek istediğiniz bloğun.
    • tilename: blok : Belirtilen bloğun yerine oluşturmak istediğiniz bloğun kimliği.
    • Tiledata: int (İsteğe bağlı): Bloktaki değişiklik durumunda (örneğin, farklı renkli yün blokları) kullanılması durumunda kullanılacak blok verilerini belirtin.
    • Değiştir | yok etmek | saklayın | (isteğe bağlı): Değiştir, sadece bir bloğu başka biriyle değiştirir. Yok Mevcut bloğu çıkarır ve toplanabilecek bir öğe olarak bırakın. Tutmak sadece hava bloklarını değiştirir ve mevcut blokları etkilemez.

    Örnek

    /setblock 10 10 10 taş

    Bu komut değişecektir Bir taş blokta 10, 10, 10 koordinatlarda bulunur.

    Çok oyunculu bir dünyaya katılmak için izin verilen maksimum oyuncu sayısını ayarlayın

    /setMaxPlayers

    Bu Komut, çok oyunculu bir dünyaya katılan maksimum sayıda oyuncu belirlemenizi sağlar. MINECRAFT: Pocket Edition, dünya başına en fazla 8 eşzamanlı oyuncuya varsayılan olarak (veya 11). Maksimum oyuncu sayısını bir ve 30 arasında bir şeye değiştirebilirsiniz.

    Örnek

    /setMaxPlayers 3

    Bu komut sadece 3 oyuncunun çalınmasını sağlar Aynı anda çok oyunculu bir dünya.

    Tüm oyuncular için dünya spawn noktasını ayarlayın

    /setworldspawn [SpawnPoint: XYZ]

    Bu komut dünyayı yumurtlamayı ayarlar /SpawnPoint komutu kullanılarak farklı bir spawn point belirtilmedikçe, dünyaya katılmak üzerine doğacak olan tüm oyuncuların yanı sıra, /spawnPoint komutu kullanılarak belirgin olmadıkları yer.

    Örnek

    /setworldspawn 255 255 255

    Bu komut, dünyanın spawn noktasını herkes için ayarlar.Oyuncular 255, 255, 255 koordinatlardaki konuma.

    Bireysel oyuncu için spawn noktasını ayarlayın

    /spawnpoint [Player: Hedef] [SpawnPos: XYZ]

    Bu komut, bireysel bir oyuncu için ayarlanmış bir spawnpoint belirlemenizi sağlar. Koordinatlar belirtilmezse, spawn point, oynatıcının geçerli yeri olacaktır. Bundan dolayı, oynatıcının, burunlarının koordinatlarıyla uğraşmak yerine, aslında kendi noktalarının koordinatlarıyla uğraşmak yerine olduğu yerde durmasını sağlamak en kolaydır.

    argümanlar

    • Oyuncu: Hedef : Spawn Point'in ayarlanması gereken oyuncu.
    • spawnpos : Oyuncunun yeni spawn noktasının koordinatları.

    Örnek

    /spawnpoint DiğerMinecraftPlayer 255 255 255

    Bu komut, PlayerTyMinecraftPlayer'ın spawn noktasını CPORDINATES 255, 255, 255'te konuma getirecektir.

    Varlıkları bir alandaki rastgele yerlere ışınlayın

    /spreadplayers

    Bu komut aptalca AF.

    Bir varlığı çağırın

    /cummon [ SpawnPos: XYZ]

    Bu komut, Minecraft'ta herhangi bir varlığı çok çağırmak için kullanılabilir: Cep Sürümü, Çeteler, Öğeler, Araçlar vb. Dahil olmak üzere geçerli EntityTypes'in bir listesini bulabilirsiniz.

    argümanlar

    • EntityType: EntityType : Varlığı belirtir çağrılmalıdır.
    • SpawnPos: x y z : Varlığı doğurmanın konumunu belirtir. Belirtilmemişse, varlığı komutu veren oyuncunun konumuna doğurur.

    Örnek

    /cummon domuz

    Bu komut olacak Ayakta olduğunuz bir domuz toplayın.

    Dünyadaki zamanı değiştirin veya sorgulayın

    /Saat Ekle

    /Saat Seti

    /Saat Seti

    /Saat sorgusu

    Her biri farklı bir işlevi olan çoklu /zaman komutları var. /Zaman ekleme, dünyanın oyun zamanına bir değer katmak için kullanılabilir, /zaman seti dünyayı belirli bir zamana ayarlamak için kullanılabilir (ya sayısal olarak tanımlanmış veya gün, gece, öğlen veya gece yarısı) ve /saati Sorgu, dünyadaki zamanın ilerlemesinde farklı istatistikleri geri vermek için kullanılabilir. Oyun kenelerinde zaman ölçülür ve 20 oyun kenelerinin her biri gerçek ömür boyu 1 saniyeye eşdeğerdir. Minecraft'ta tam bir gün, 20 dakikaya eşdeğer olan gerçek yaşam süresine eşdeğer 24000 oyun kenesidir.

    • "0" = şafak
    • "6000" = Midday
    • "12000" = alacakaranlık
    • 18000 "= Gece

    Örnek

    /saat ayar günü

    Bu komut dünyadaki zamanı (veya oyun kene değerlerini kullanıyorsanız) gündüze (veya 1.000) ayarlayacaktır.

    Minecraft PE Hileleri ve Konsol Komutları: Komple Liste

    SET ve kontrol ekranı başlıkları

    /title

    /Başlık Süreleri

    Bu komut, ekranın ortasındaki dünyanızdaki oyunculara bir başlık görüntülemek için kullanılabilir. Ayrıca, bir altyazı da görüntüleyebilir, ayrıca solmaya ve kaybolmayı kontrol edebilirsiniz. Bu, hikaye anlatımı amaçlı temiz bir komutadır. Bu komut, burada daha fazla bilgi edebileceğiniz ek biçimlendirme için JSON sözdizimini destekler.

    argümanlar

    • oynatıcı: Hedef : Oynatıcıyı belirtir Başlığı görüntülemek için.
    • Titletext: Mesaj : Gönderdiğiniz mesajı belirtir. Mesajın gösterileceği her biri belirleyen bu, başlık, altyazı ve ActionBar için üç farklı mod vardır.
    • Fadein: int , stay: int , Fadeout: int : Bu argümanlar, mesajın kaç tane çizginin gösterilmesi gerektiğini belirlemek için /başlık süreleri komutuyla kullanılabilir. Bu komutla herhangi bir zaman belirtmezseniz, varsayılan zamanlar otomatik olarak kullanılacaktır.

    Örnek

    /title @s başlığıMinecraft!

    Bu komut, "Minecraft'a Hoş Geldiniz!" Mesajını görüntüler. Tüm oyuncunun ekranlarının ortasında.

    Teleport

    /teleport

    /teleport

    Bu komut, varlıkları ışınlamanızı sağlar (kendiniz dahil , çevrimiçi oyuncular, çeteler vb.) Belirtilen yerlere. Hedef başka bir varlıksa (Hedef: Hedef durumunda), kendinizi kendinizi ışınlamak için bu komutu kullanabilirsiniz. Belirtilen konum henüz üretilmediyse, hala çalışır ve telephorted bir kez varlığın etrafındaki parçaları üretecektir.

    argümanlar

    • Mağdur: Hedef : Oyuncular veya hedef seçiciler dahil olmak üzere ışınlanacak olan varlığı belirtir.
    • Hedef: XYZ : Hedefi ışınlamak için koordinatları belirtir. İnsanları duvarlara bağlamadığınızdan emin olun, çünkü bu sadece ortalama.
    • Hedef: Hedef : Oyuncular veya hedef seçiciler de dahil olmak üzere bir hedefi ışınlanacak varlığı belirtir.

    />

    /teleport minegraftplayer MinecraftPlayer

    Bu komut, diğer minecraftplayer'ı MinecraftPlayer'ın tam konumuna geçirecektir.

    Yağmuru çevirin ve Kapalı

    /toggledownfall

    Bu komut sadece yağmur yağar. Komutu tekrar çalıştırmak, yağışları kapatır. /Hava durumu etkisini kullanarak aynı etkiyi elde edebilirsiniz.

    Örnek

    /toggledownfall

    Bu komut yağmur yağdırır. Tekrar kullanın ve yağmur yağmayı bırakmasını sağlar.

    Dünyanın hava durumunu ayarlayın

    /hava durumu [süresi: int]

    Bu komut size izin verir Bir dünyanın havasını değiştirin ve hava durumu için bir süre belirtin. Üç farklı hava türü vardır ve süresi 1 ila 1.000.000 saniye arasında herhangi bir şeye ayarlanabilir.

    argümanlar

    • net : setleri Hava durumu temizlenebilir.
    • yağmur : havayı yağmur yağacak şekilde ayarlar.
    • gök gürültüsü : havayı fırtınalı bir fırtınaya ayarlar.

    Örnek

    /set hava yağmuru 180

    Bu komut üç dakika yağmur yağdırır.

    Deneyim ekle Bir oyuncuya (veya kendine)

    /xp [Player: Hedef]

    Bu komut, belirli bir oyuncuya deneyim eklemenizi sağlar. Eklenen deneyim, 0 ile 2147483647 arasında herhangi bir miktar olabilir. Bunun yerine tam seviyeler eklemek için miktarın sonuna da ekleyebilirsiniz. Oyuncu hedefinin adını dışarıda bırakın ve kendinize deneyim vereceksiniz.

    Örnek

    /xp 1000 ThreeMinecraftPlayer

    Bu komut, diğer minecraftplayer 1000 deneyim noktasını verecektir.

    Envanter'den öğeleri temizleyin

    /Clear [Player] [ItemName]

    Kendi envanterinizden tüm öğeleri temizlemek istiyorsanız, sadece Siz /Sil. Tüm öğeleri başka bir oyuncu envanterinden kullanmak istiyorsanız, sadece [Playername] kullanın /temizleyin.

    Bir oyuncuyu bir engel (Player] 'ı ver (Player] Bariyer [Miktarı]

    Player'ın envanterinde engeller görünecek ve oyunun herhangi bir yerinde, oyuncular veya çetelerle çapraz olamayan görünmez bir bariyer oluşturmak için herhangi bir yere yerleştirilebilir.