Clash Royale'deki tüm efsanevi kartlar


tarafından gönderildi 2024-06-29



Clash Royale'deki efsanevi kartlar çılgınca, destekden yüksek hasara kadar değişir. Doğru zamanda kullanıldığında, Efsanevi bir büyü veya birim kazandıktan sonra kazanabilir. Tüm güverteler efsanevi kartların etrafına inşa edilmiş olup, size ne kadar güçlü olabileceği konusunda bir fikir verir. Bununla birlikte, her bir kartı atamazsınız ve kazanmayı bekleyemezsiniz.

Seçmek için 17 efsanevi kartla, her birinin yetenek, fayda, hasarın bir kombinasyonuna dayanarak sıralamasının özgürlüğünü aldık. ve çok yönlülük - bu sırayla değil. Örneğin, buz sihirbazı listemizde, hasarı nedeniyle değil, paha biçilmez yardımcı programı nedeniyle daha yükseğe çıkıyor. Çok fazla hasar veren efsanevi bir birim, ancak kolayca karşılanır listemizde daha düşüktür. Bunun dışında, en iyilerin en kötüsüyle başlayalım.

17. Prenses

Prens, serbest bırakılacak ilk efsanevi kartlardan biridir, ancak bunun herhangi bir dokunulmazlığını ödüllendirmemiştir. Yüzeyde, harika geliyor: yavaş, ama uzun menzilli saldırı, sürüleri verimli bir şekilde toparlar ve hatta çıkan binalar bile yapabilir. Havai fişek, az ortak bir kart, bunu yapar, ancak daha iyidir.

16. RAM RIDER

RAM RIDER, efsanevi bir kartla alabildiğiniz kadar kolaydır. Burada bir tuzağa kalkacak ve orada, belki de bir grubun bir grubuna zarar verecek, ancak daha da önemlisi, güvenilir ram biriyle çarpıştığında kulelere büyük hasar verir. RAM Rider'in mekaniği basit olduğundan, nadiren, son derece nerfs ile daha az olan, nadiren daha az yani.

15. Royal Ghost

Royal Ghost çok çok yönlü bir kart değildir ve genellikle işini yapacak diğer efsanevi kartlar tarafından açıkça görünür, ancak daha iyi olur. Görünmezine dönüşme ve hiçbir yerden çıkma yeteneği harika. Bir kule yakın göründüğünde, rakip paniğinizi izlemekten daha iyi bir şey yoktur. Ancak onu geri tutan şey, onun şaşırtıcı derecede yavaş saldırı hızıdır. Ona mini tankı fırlatıp bitirdi.

14. Balıkçı

Balıkçı, iyi alınan bir efsanevi kart, bir terlemeden bir araya getirmeden bir çok grafiklerdir. Kancası ve balık tokatlarıyla birlikte genel gücü ve eşsiz tamircisi nedeniyle, balıkçı çok fazla oyun görüyordu. Tüm iyi şeyler sona ermelidir. Onu hala Valkyrie ile takılarak, onu hala Royal Doch Decks'ta göreceksiniz, ama nerdesinden tamamen kurtarmadı.

13. Elektro Sihirbazı

Elektro Sihirbazı, bir kerede iki çeteyi hedefleyebilen ZAP sayesinde küçük sürülerle uğraşmak için sağlam bir karttır. Tek bir hedefte kullanılırsa, çift hasar verir. Ve hasara ek olarak, çatallı sersemletici bir inferno ejderha ile karşı karşıya kalırken bir nimet olabilir. Elektro Sihirbaz'ın gücü de ne yazık ki, zayıflığıdır. Bir sürü kullanması için çok büyük olmalı, kolayca yenildi. Elektro ejderhanın çoğu zaman onu değiştirmesi için değilse, elektro sihirbaz bu listede daha yüksek olacaktır.

12. Lumberjack

Doğru zamanda oynanan oduncu sizi kurşuna koyabilir. Starters için, oduncu çok çeşitli güvertelerde rahat hissediyor. Cazibesinin bir kısmı, ilgili mekaniktir: hızla birleşen ham hasar. Böyle bir kombinasyon, kule ve tanklar parçalamak için mükemmeldir. Ve düşmesi halinde, yakındaki birliklerde hasarın artışını sağlayan bir şişe öfke düşürür.

11. Sparky

Dersiz bırakıldığında, her dört saniyenin her birinde yıkıcı alan hasarı verebilir. Bununla birlikte, herhangi bir yetkili oyuncu, sparky'yi odaklayacaktır. Ve o odaklandığında, aşağı çekmek için nispeten kolaydır. Sorunları daha da kötüleştirmek için, her türlü elektriksel tabanlı saldırı, onun gücü patlamasını kısa devre yapmasına ve yeniden başlatılmasına neden olur. Sağ ellerde ve doğru zamanda oynanan, Sparky küçük alanlarda büyük hasar verebilir. Ancak bir kez konuşlandırıldığında, onu güvenli tutmak için ekstra çaba sarf etmeniz gerekir.

10.Inferno Dragon

Tanklar Clash Royale'de sorunlu olabilir, ancak Inferno Ejderhası tedavisi vardır. Onun inferno patlaması, onu yeterince kapatırsanız, tankları ve kuleleri kesinlikle eritir. Inferno Ejderha, oldukça az sayıda vuruş alabilir, ancak rahatsız edilmek sadece maksimum potansiyele ulaşmasını önler - özellikle bu haşere bir elektro sihirbazı ise. Onu bir bebek ejderhası ya da dev ile eşleştirin. Ve asla inferno ejderhasını hedefinden çok uzaklaştırmaz; Aksi takdirde, rakibiniz, alanı daire içine alarak dikkatini dağıtabilir.

9. Mega Şövalye

Mega Şövalye her zaman nerfs sonra bile fan favorisi olmuştur. Eskiden öyle değildi, ama yine de alt merdivenlerde, özellikle Elixir Golems ve Wallbreakers'a, meta'daki iki hakim kartla, bu yüzden listede daha yüksek olduğunu görüyor. Mega Şövalye, tümü masif sıçrama hasarı yemekle ilgilidir, ancak çok yavaş saldırı hızının maliyetinde. Herhangi bir yüksek hareketlilik, yüksek hasarsız birim onu, atlamasını önleyebilecekleri veya yüze bir sabah yıldızı alabilecekleri sürece onu uçurabilir.

8. Buz Sihirbazı

ICE Sihirbazı, alçakgönüllülükleri öldürmek için yeterli değil, havasız hasar görür. Bu listede farklı bir nedenden dolayı daha yüksektir: Buz Sihirbazı'nın destek becerileri mükemmel. Hepsi yalnız, buz sihirbazı hızla düşecek, ancak düşmanları yavaşlatma yeteneği, yüksek hasar birliklerinin onun için paspas etmesini kolaylaştırır. Neden başka birinin yapacağı işi? İnanılmaz bir kombinasyon, Tornado'yı, askerleri yuvarlamak için kullanıyor, daha sonra Buz Sihirbazı'nın söz konusu düşman grubunda yavaşlar.

7. HUNDIT

HUNDIT'inizi değişimli birimlerde siciniz ve uçar gibi düştüğünü izleyin. Hayranların güçlü yönleri, zayıflıklarını büyük ölçüde ağır basarak, Clash Royale'deki en iyi kartlardan birini yapıyor. Çizgi yeteneği zaten harika, bir hedeften diğerine hızlı bir şekilde hareket etmesine izin veriyor. Bununla birlikte, en iyi kısım, daralırken onun sorumluluğudur. Böyle bir kombinasyonla, Bandit ilk hasarı atlar, daha sonra kendi yüksek hasar çıkışına sahip sayaçlar. Onsuz, squishy, ​​ancak aşağı inmeden önce hala birkaç isabet alacak.

6. LAVA Hound

Lava Hound'un benzersiz tamircisi, listemizde onu çok yükseğe koyan şeydir. Lav Hound'un güçlü yönlerinden yararlanmak için uçan destek kartlarına ihtiyacı var. Bir zamanlar desteklenir, yüksek hit noktaları, ancak düşük hasar, binaları seçecek kadar verin. Ancak öldüğünde, lav tazı altı küçük lav köpeğine ayrılır. Orijinal lavdan daha büyük bir sağlık habisine sahip değiller, ancak hasarları büyük bir güçtür, grubun hedefinizi kolayca sürmesine ve ezilmesine izin verir.

5. Gece Cadı

Basit bir bufmanın yapabileceği şey şaşırtıcı. Gece cadı durumunda, onun ve yumurtladığı sinir bozucu yarasalar sorun değildi. Sonra öldükten sonra yarasaları yumurtlamaya başladı. Bir basit kararla, gece cadı stardom'a yükseltildi. Gücünü, sürüyen birimler ve kule yeteneğine sahip Lava Hound'a benzer. Gece cadı ile başa çıkmak uygun şekilde sıçrama hasarı gerektirir.

4. Günlük

Basit, ancak etkili, kütük bir günlük ne yapar: rulo, eziyor ve geri dönüyor. Günlük, duruma bağlı olarak savunma ve rahatsız edici bir araç olarak ikiye katlanır. Savunma oyununda, günlüğü sinir bozucu toprak birimlerini geri alabilir; Saldırgan bir oyun, toprak birimlerinin gruplandırılması ve kütüğün işini yapmasına izin vermeyi gerektirir.

3. Sihirli Okçu

Magic Archer'in gücü, yalnızca onu kullanmanın ne kadar zor olduğu için doğru oynandığında tanık olabilir. Ödül karşısında risk tanımı. Başlamak için, sihirli okçunun uygun şekilde yerleştirilmesi gerekiyor. Rakibinize göre konumlandırma değişiklikleri. Doğru kullanıldığında, uzun menzilli okları sadece sınırının çok ötesine geçmediği, ancak hedefleri de delmekle kalmaz. Buz Sihirbazı gibi, onu kasırgayla eşleştirmek, özellikle yıkıcı bir combo'dur.Mezarlığa karşı.

2. Mezarlık

Mezarlık Swarming Hedeflerinde Excels. Arena'nın herhangi bir yerindeki bir iskelet ordusunu yumurtlayarak, mezarlık, rakiplerinizi bir karşı atak yapmak için panik yapacak. Kendi başına, mezarlık sizin için oyun kazanabilir, ancak iyi yerleştirilmiş bir oduncu, gece cadı veya günlüğü geçit töreninizi hızla sonlandırabilir. Sonuçlar için, rakibinizi mezarlığa ve kulelerinden agro almak için bir devi tutmak için kasırgayı kullanın.

1. Miner

Rakibinizde psikolojik savaş oynamak istiyorsanız, madenci kullanın. Bir mini tank olarak, madenci birkaç vuruş alabilir ve sağlam hasar verir. Hakkında ev hakkında yazacak bir şey değil, ancak sınırsız bırakılmış ve madenci herhangi bir tek birimi veya kolaylıkla inşa edecek. Neden bir numara? Arena'nın herhangi bir yerinde görünme yeteneği nedeniyle. Tabii ki, mezarlık da bunu yapabilir, ancak iyi zamanlanmış bir ateş topu ile kolayca girecek ve kolayca karşı karşıya kalabilir.