Zindanlar ejderhalardaki tüm 5e yarışları


tarafından gönderildi 2024-06-30



Zindanlar ve ejderhalar yıllardır birçok farklı versiyon ve güncellemeden geçti. Beşinci olarak D & D'nin mevcut baskısı, iyi bir miktar sisteme ve takip edecek şeylere sahiptir.

Yarışları kullanın, örneğin - karakterleriniz için bir ton farklı yarış vardır ve ait olduğunuzlarla karşılaştıkları. Her yarışın ne olduğunu bilmek istiyorsanız, resmi açıklamalarının yanı sıra okunur.

Baz ırkları

Dragonborn

  • Dragonborn Aşırılığa yapışan gururlu bir yarış. Bu, nadiren iyi ya da tam kötülüklere taahhüt eden bir "gri" bir karakter oldukları anlamına gelir.
  • , güç skorunuza +2 ve Charisma skorunuza +1 ile gelirler. Onlar insanlardan daha uzundurlar ve 30 fit bir baz yürüme hızına sahiptirler.
  • Her ejderha, belirli bir ejderha türünden iner. Karakteri oluştururken, hangi ejderhanadan geldiğinizi seçeceksiniz ve bu, ne tür bir direnceğe sahip olacağınız, nefes silahınızın hasarını ve alanını belirlemeye yardımcı olacaktır.
  • Ayrıca okuyabilirsiniz , konuşun ve hem yaygın hem de yaz. Adil oyun.
  • Bir cüce çalmak, anayasa puanınızı +2 puan verir. Hızınız ağır zırh takarak azaltılmayacaktır.
  • Geçmişinizden dolayı, cüceler karanlıkta daha iyi bir vizyona sahiptir, işleri parlak ışıkta ve karanlıkta olduğu gibi loş ışıkta görürler. sanki loş ışıktılar. Yine de karanlıkta renk göremezsiniz - sadece gri tonları.
    Zehirine karşı bir avantaj sağlanırken zehire karşı dayanıklıdır.
  • Cüce olarak, Handaxe'de uzmansınız. , Battleaxe, Hafif Çekiç, Warhammer, Smith'in araçları, Brewer malzemeleri ve Mason'un araçları.
  • Konuşabilir, okuyabilir ve ortak ve cüceler yazabilirsiniz.

elf

  • Bir elf karakteri oluşturma, size el becerisi puanınıza +2 verir.
  • Çoğunlukla, elfler, hizalamanın iyi tarafını tercih eden huzurlu yaratıklardır. İstisna boğulma.
  • Bu elfler, altındaki, sürgünde uzun süre harcadılar ve böylece tehlikeli ve acı yaratıklar haline geldiler.
  • Elfler orta bir yapıdır ve 30 feet baz bir yürüme hızı ile gelin.
  • tıpkı bir cüce gibi, bir elf, düşük ışık koşullarında daha iyi bir manzara verir. Ve cüce gibi, bu koşullarda renkleri göremezsiniz.
  • , büyülenmeye karşı atıklardan tasarruf edilmesinde bir avantajınız var ve ayrıca sihirle uyuyamazsınız. Uyumak yerine, bir elf günde dört saat boyunca meditasyon yapacak, hangilerinden bir insanın sekiz saat uyumasını sağlayacağı aynı faydaları elde edeceklerdir.
  • Elf olarak, konuşabilirsiniz, okuyabilir, ve yaygın ve elper yazın.

GNOME

  • GNOME karakteri oluşturmak, Size taban zekanız için +3 verir.

- İyi olmaya meyilliyken, bir gnome ayrıca daha kaotik hizaya dayanabilir. Gücün en çok kaotik bile olsa, yarışın hafif yürekli doğası gereği.

  • 25 fit bir baz yürüme hızı ile geleceksiniz.
  • Ayrıca, düşük ışık koşullarında ise renkleri veremeyeceksiniz.
  • Cunning'iniz, zeka, Charisma ve bilgelik olarak büyücülere karşı bir avantaj elde etmenizi sağlar.
  • okuyabilir, konuşabilir ve ortak ve gnomish yazabilirsiniz.

Half-elf

  • Yarı elf size verir Charisma'ya +2'nin yanı sıra +1'e +2Seçtiğiniz seçeneklerin seçenekleri.
  • Bir yarım elf, her türlü otoriteyi kendilerine kızdırırken ve hatta başkaları üzerinde yetkiden kaçınırlar.
  • 30 feet'lik baz yürüme hızı.
  • Karanlıkla geliyorlar, bu da onlara kötü aydınlatılmış alanlarda bir avantaj sağlar.
  • Yarı elf olarak, yapamayacaksınız. Magic tarafından uyumak ve büyülenmeye karşı atanlardan tasarruf etmek için bir avantaja sahip olun.
  • Karakterinizi oluştururken belirli bir özellik listesinden birini seçebilirsiniz.
  • Konuşabilir, okuyabilirsiniz ve seçiminizin ortak, elf ve bir dilini yazın.

HIFLING

  • El becerisi statünüze hemen +2 artırma yapın.
  • Halflings yasal olarak iyidir ve başkalarını acı çekiyor. Geleneksel bir zihin durumunda sıkışıp kalmalarına rağmen, hala nazik yaratıklardır.
  • Onlar daha küçük bir yarış ve 25 fit bir baz yürüme hızı ile birlikte gelir.
  • Saldırı, yetenek kontrolü veya atma fırçası, 1, zarları yeniden açmanıza izin verir. Yeni sonucu kullanmalısınız.
  • , atarlardan kurtulmaya karşı korkmuş bir avantajınız var ve senden daha büyük olan herhangi bir yaratığın boşluklarından geçebilir.
  • okuyabilirsiniz, konuşur ve ortak ve yarım dilleri yazın.

Half-orc

  • Yarım ork olarak, +2 güçlendirilecek ve + 1 Anayasaya.
  • ORC soyları nedeniyle, yarım orklar kaotik olma eğilimindedir ve nadiren iyi geçinir.
  • Temel yürüyüş hızı 30 fit ve onlar Ork kanları nedeniyle karanlık.
  • Bir orc olarak, saldırganlardan ayrılmada yardımcı olabilecek korkutma becerisinde yeterlisiniz.
  • Ayrıca sıfırlayabiliyorsunuz 1 Hit Noktası DOĞRUDAN ÖĞRENDİRMEKTEDİR.
  • Siz de şiddetli bir savaştasınız, bir yakın dövüş silahıyla kritik bir hit sergilerken hasar eklemek için başka bir zar atabiliyorsunuz.
  • Ortak ve Orc'ı okuyabilir, konuşabilir ve yazabilirsiniz.

İnsan

  • Daha dengeli bir yarış olarak, insanlar herhangi bir özel hizaya dayanmazlar, ne de ilk stat boost ile gelmezler. Bu sıkıcı olsa da, karakter yaratma ve geliştirme için çok daha açık bir fırsat sunar.
  • İnsanlar 30 fit bir baz yürüme hızına sahiptir.
  • okuyabilirsiniz, konuşabilirsiniz, ve ortak yazma, artı seçebileceğiniz başka bir dil.
  • Tiefling

    • Bir Tiefling size Charisma skorunuza +2 bir çarpma verecektir.
    • Tiefling, bağımsız bir yarışdır ve sonuç olarak, bir garanti olmasa da kaotik hizalamayı kolayca sonlandırın.
    • Temel yürüyüş hızınız 30 metredir ve DarkVision ile, infernal soyunuz sayesinde.
    • Ateşe karşı dayanıklıdır.
    • okuyabilir, konuşabilir ve ortak ve infernal yazabilirsiniz.

    Eberron yarışları

    Changeling

    • Değişiklik olarak, Charisma skorunuza +2 artırma alacaksınız, ayrıca herhangi bir puana +1 ekleyebileceksiniz. Seçtiğiniz.
    • Çok nötr bir yarış, bir değişikliğin nadiren kötülüktür.
      Temel yürüyüş hızınız 30 metredir.
    • s Görünüşünüzü ve sesinizi değiştirmenizi sağlayan ShapChanger yeteneğini kurun. Yükseklik veya ağırlık değişikliğinizin boyutunuzda herhangi bir değişiklik yapmasına neden olmadığından, değişikliklerinizin ne kadar spesifik olduğunu belirleyebilirsiniz. Geri dönmek için bir eylem gerçekleştirene kadar bu değişen formda kalırsınız veya karakteriniz ölür.
    • Seçtiğiniz ortak ve diğer iki dilleri okuyabilir, yazabilir ve konuşabilirsiniz.

    Kalaştar

    • Kalahtar'ın bilgisi bu yarışa +2'yi bilgelik puanına ve ayrıca Charisma'ya +1 ile yansıtılmaktadır.
    • nedeniyle Onların asaletleri, Kalashtar çoğu zaman iyi, yasal yaratıklar, çok azİdeolojilerine karşı isyan et.
    • 30 fit bir baz yürüme hızı ile gelirler.

      Psişik hasara dayanıklı, Kalashtar'ın bilgelik tasarrufu atışları üzerinde bir avantaj var.
    • duyarlı iken Uyumaya neden olan herhangi bir büyü veya yetenek için, Kalashar'ın diğer yarışlar yaptığı gibi hayal etmediğinden beri hayal etmenize neden olacak herhangi bir şeye bağışıksınız.
    • Bkz., kendi dillerini bilmeniz veya olmadığınızdan bağımsız olarak belirli bir aralıkta.
    • Seçebilirsiniz, konuşabilir, konuşabilir ve yazabilirsiniz.

    Shiftter

    • Bu insansı, canlandırıcı yaratıklar nötr olma eğilimindedir, belirli bir taraftan daha fazla hayatta kalmalarına odaklanır.

    Düşük ışıklı ortamlarda görülmesi için 30 feet ve karanlık bir şekilde yürüyen bir yürüyüş hızı ile.

    • Bir eylemde bulunacaksınız, bu bir dakika için daha canlandırıcı bir formu alacaksınız, geri dönmek Bonus eylemi ya da ölürsün. Bu formda, seviyenize eşit olan geçici hit noktaları alırsınız.
    • Karakterinizin farklı niteliklerini belirleyen bir altra seçebilirsiniz.

    Warforgged

    • Warformged olarak, anayasaya +1'e ve tercihlerinizin bir kabiliyetine +1'e bir +2 verilir. , ama bazıları biraz daha kaotik.
    • taban yürüme hızınız 30 metredir.
    • WarForged, en inanılmaz derecede esnektir, zehir için çok dayanıklıdır, hastalığa karşı çok dayanıklıdır, Yemek yemeye, içmeye ya da nefes almaya ve uyuyamama rağmen, uykuya dalmaya gerek yok.
    • Ayrıca, vücudunuzdaki zırhla geliştirilebilecek doğal savunmalarla dolu.
    • Seçtiğiniz ortak ve başka bir dili okuyabilir, konuşabilir ve yazabilirsiniz.

    Elemental kötülüğün yarışları

    AARAKOCRA

    • Bu kanatlı insansı, +2 el becerisi ve +1'e bilgelikle gelir.
    • Aarakocra, yasal ve kaotik arasında değişebilirler.
    • , 25 fit bir baz yürüme hızı ile gelirler, ancak 50 hızda uçabilirler. Ayak, eğer orta veya ağır zırh giyemezsiniz.
    • Keskin talonlarınız sayesinde silahsız saldırılarla mükemmel hasar verirsiniz.
    • okuyabilir, konuşabilir ve yazabilirsiniz. Ortak, Aarakocra ve Auran dilleri.

    Genasi

    • Genasi, Anayasaya +2 ​​Boost ile birlikte gelir
    • Çok bağımsız olmak Yarış, Genasi nötr olma eğilimindedir.
    • Temel yürüyüş hızı 30 metredir.
    • Genasi, farklı unsurlara dayanan ayrı alt yarışlarla birlikte gelir: yangın, su, Dünya ve hava. Her biri farklı yetenekler ve özelliklere sahiptir.
    • Okuyabilir, konuşabilir ve ortak ve ilkel dilleri yazabilirsiniz.

    Goliath

    • Goliaths size güçte +2 bir çarpma ve anayasaya +1 verecek.
    • Goliath Yarışı, her şey adalet ve yasayı korumak, onları yasal bir yarış yapıyor. Onlar bir tarafsızlık duygusu yaratan kendi sorumluluğunda gurur duyuyorlar.
    • Taban yürüme hızı 30 fit.
    • Hasar alırken, taşınızın dayanıklılık yeteneğini azaltmak için kullanabilirsiniz. alınan hasar. Sadece tekrar dinleninceye kadar bir kez kullanılabilir.
    • Taşıma kapasiteniz ve ağırlığınız sürükleyebilir /sürükleyebileceğiniz /çekme, kendinizi bir boyut daha büyük olarak sayarak belirlenir.
    • Yüksek kotlara ve soğuk iklimlere kabul edilir.
    • Ortak ve devi okuyabilir, konuşabilir ve yazabilirsiniz.

    GuildMater'ın kılavuz yarışları

    centaur

    • Centaurs'un +2 güçlenmeye ve bilgeliğe +1'e sahip bir +2 artışa sahiptir.
    • Centaur genellikle ücretsiz bir yarışdırKendini tarafsızlığa ödünç veren vahşi doğayı ve ovaları dolaşmayı seçmek. Ancak zaman zaman Selesnaya'ya (iyi) ya da Gruul (kötü) katılırlar.
    • Bir Centaur'un temel yürüme hızı 40 feet'dir.
    • En azından hareket ederseniz, Bir düşmanda 30 feet, aynı sırayla bir yakın dövüş saldırısıyla onlara bir bonus eylemiyle tekrar vurabilirsiniz.
    • Toynaklarınızı düşmanlarınıza karşı silahsız bir saldırı olarak kullanabilirsiniz.
    • Siz bir beden olarak taşıma kapasitesi açısından daha büyük sayılırken, at vücudunuz bunu 4 ekstra ayak gerektiren, tırmanmanın çok daha zor olmasını sağlar.
    • Hayatta kalmakta yetkinliğiniz var, Tıp, hayvan taşıma veya doğa.
    • konuşabilir, okuyabilir ve ortak ve Sylvan yazabilirsiniz.

    Loxodon

    • Bunlar Humanoid filler, anayasaya +2, bilgeliğe +1 getiriyor.
    • Loxodons, emri yaşayan bir hayata geçirmeye inanan huzurlu yaratıklardır. Doğal olarak, nötr, yasal ve iyidir. Bununla birlikte, kışkırtıldığında korkunç canavarlardır.
    • Temel yürüyüş hızınız 30 fit.
    • Taşıma kapasitesini belirlerken bir boyut daha büyük olarak sayarsınız.
    • Korkmuş ya da büyülenmeye karşı bir avantajınız var.
    • Kalın cildiniz, hiç giymeyken zırhta bir artış sağlar. Zırh takmıyorsanız, AC'niz 12 artı anayasa skorunuzdur.
    • Bagajınız öğeleri kavramak için kullanılabilir ve hatta 5 fit uzunluğunda sualtı alanları için bir şnorkel olarak bile kullanılabilir.
    • ortak ve loxodon konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsiniz.

    Minotaur

    • Güçlü Minotaur'un +2'dir ve + 1 Anayasada.
    • Kiminle uyumlu olduklarına bağlı olarak, Minotaur yasal veya kaotik olabilir.
    • Temel yürüyüş hızı 30 feet'dir.
    • minotaurs Korkunç boynuzlarını silahsız yakın dövüş saldırıları olarak kullanmak. Bunları, en az 20 feet bir çizgi eylemi kullandıktan sonra, Bunları Goring Greviniz için de kullanabilirsiniz. Ya da bir mele saldırısından hemen sonra bir düşmanı kıpırdamak için kullanabilirsiniz.
    • Konuşabilir, okuyabilir ve ortak ve minotaur yazabilirsiniz.

    Simic Hybrid

    • Farklı yaşam formlarından oluşan bir yaratık, sihirle birlikte kaynaşmış olan Simic Hybrid, seçtiğiniz bir yetenek için bir +2 anayasaya ve +1 alır.
    • Çoğu zaman, bu yaratıklar nötrdür, bilimsel araştırmaya ve kendi loncalarına odaklanmayı seçer. Bununla birlikte, bazıları loncadan diğer loncalar ve hizalara katılmak için terk edebilir.
    • Temel yürüme hızı 30 feet'dir.
    • Simic hibritlerin düşük ışık koşullarında daha iyi görmelerine yardımcı olmak için kararma .
    • Konuşabilir, okuyabilir ve ortak ve seçiminizi ve seçiminizi yazabilirsiniz.

    Vedalken

    • adanmış bir yarış İlerleme ve iyileştirme için, Vedalken, zekada +2 ve bilgelikte +1 olan +1 ile yüksek derecede bilgilidir.
    • Vedalken yasal yaratık olma eğilimindedir ve kötülük değil.
    • 30 feet baz yürüme hızı.
    • Vedalken, onlara bir saat kadar su altında nefes alma kabiliyetini veren ciltleriyle oksijeni emebilir. Uzun bir dinlenmeyi bitirene kadar bu yeteneği kullanamazsınız.
    • Konuşabilir, okuyabilir ve ortak, Vedalken ve seçiminizin başka bir dilini yazabilirsiniz.

    Uçak kaydırır

    Aetherborn

    • Kendiliğinden oluşturulan bir yaratık, Aetherborn, tercihlerinizin bir kabiliyetine +2'ye +2'ye sahiptir.
    • Aetherborn kendilerine adanmış ve kendi serveti ve statüsünü ilerletir. Bu, en iyi ihtimalle, onlar en kötüsünde nötr ve kötülüklerdir.
    • Temel yürüyüş hızınız 30 feet.
    • Aetherborn, düşük ışık koşullarında daha iyi görmek için karanlıklarını kullanırlar. .
    • Diğer dünyaları doğa, yetkin olduklarını üzer.Korkutma ve nekrotik hasarlara karşı dirençlidir.
    • Bir aetherborn, yaşam özü için yoğun bir açlık geliştirebilir, şımartılmamış ve memnun değilse, zayıflatıcı bir açlık. Bir Aetherborn bu yetenek kazanmayı takip ederse, DM ve oyuncuya kalmıştır.
    • Seçtiğiniz ortak ve iki ekstra dil ve iki ekstra dilde konuşabilirsiniz, okuyabilir ve yazabilirsiniz.

    AVEN

    • Bu kuş-insan hibrit yarışı size el becerilerinize +2 verecektir.
    • Aven, bazı yasal tarafsız bir taraf olan tarafsız bir yarışdır. .
    • Temel yürüyüş hızınız 25 fit, ancak Aven ayrıca 30 fit bir taban uçuş hızı ile birlikte gelir. Sadece orta veya ağır zırh takarken uçamazsınız.
    • Konuşabilir, okuyabilir ve ortak ve aven yazabilirsiniz.

    Khenra

    • Bu uzun, güçlü yaratıklar +2 ile beceriksizliğe ve +1'e +1 ile gücüyle geliyor.
    • İyi ve kötülük arasındaki herhangi bir çatışmaya katılmıyorken, Khenra kaotik bir yarış.
    • Taban yürüme hızı 35 feet'dir.
    • Neredeyse her Khenra, bir ikiz, kardeşlik ya da aynı şekilde doğar. Eğer ikiziniz yaşıyorsa ve mesafe içinde ise, 1 numaralı rulo olduğunuzda zarları yenidenlendirebilirsiniz. Eğer ikiziniz ölürse, korkmuş olmanız için geçirimsizsiniz. Ortak ve Khenra.

    Kor

    • Kor, el becerilerinize +1 ve +1'e bilgeliğinize +1 ile gelen göçebe bir yarışdır.
    • onlar toprağa ve onun kutsallığına güçlü bir saygı duyuyorlar, bu yüzden yasal bir iyi yarış. Onların toplulukları ve gelenekleriyle ilgili çok önemsiyorlar.
    • , 30 feet'lik temel bir yürüyüş hızı ile birlikte gelirler, ancak bunlar da uygun olmadığı sürece 30 fit tırmanma hızı olan veya ağır zırh takıyor.
    • Siz oldukça şanslısınız ve bir D20'de 1 rulo olduğunuzda, daha iyi bir sonuç için yeniden düzenleyebilirsiniz.
    • kor, inanılmaz derecede cesur ve ne zaman avantaja sahip olursunuz korkmaya karşı yuvarlanma.
    • Acommon konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsiniz ve ayrıca Kor'un sessiz dilinde akıcıdır.

    Merfolk

    • Bu amfibiler, sudayken en çok evdedir ve Charisma'ya +1 ile gelin.
    • .
    • Merfolk, açıkça, 30 feet baz hızında yürüyebilir ve yüzebilir. Bu aynı zamanda hava ve su nefes alabileceğiniz anlamına gelir.
    • Bir karakter oluştururken Merfolk'ın bir altra'yı seçebilirsiniz. Yeşil Merfollk araziyi tercih ederken, mavi suya daha eğimlidir.
    • Seçiminizin bir başka dilini okuyabilir, konuşabilir ve yazabilirsiniz.

    naga

    • Yılan benzeri NAGA, +2 ile anayasa ve zekaya +1 ile gelen akıllı, akıllı bir yarış.
    • Naga olma eğilimindedir ya nötr ya da nötr kötülük hizalamaları açısından.
    • Taban yürüme hızı veya kayma hızları, sanırım 30 feet.
    • Hız patlama yeteneği ile birlikte gelirsiniz Torso'nuzu düşürmenize ve kollarınızı daha hızlı itmek için kullanmanızı sağlar. Bir bonus eylemi olarak ve her iki kolunuzun her ikisi de ücretsiz ise, dönüşünüz sona erene kadar 5 feet daha da seyahat edebilirsiniz.
    • NAGA, silahsız grev ve saldırıları kullanmak için dişlerini ve güçlü gövdelerini kullanabilir.
    • Kendi zehirlerinden dolayı, NAGA zehirlenemez ve zehir hasarına karşı bağışıklık kazandırılamaz.
    • okuyabilir, yazabilir ve ortak ve naga.

    Siren

    • Bu denizcilik yaratıkları, Charisma'ya +2 ​​artışa sahiptir.
    • Başka bir ırk veya insanlara tercih veya sadakatleri yoktur, onları kakamız hizalı ırk.
    • Temel yürüyüş hızı 25 fit, ancak kanatları onlara 30 fit hızda uçma yeteneği verir. Ancak uçamazsınOrta veya ağır zırh takarken.
    • Siren'in şarkısınız, herhangi bir malzeme bileşenine ihtiyaç duymadan arkadaşların cantrip'lerini kullanabilir.
    • Konuşabilir, okuyabilir ve ortak ve siren yazabilirsiniz.

    Vampir

    Olmayı seçebileceğiniz iki tür vampir vardır: ixalan vampir veya Zendikar vampir.

    Ixalan aşağıdaki özelliklere sahiptir. :

    • a +2, Charisma ve +1'e bilgelikten +1.
    • onlar yasal bir yarışdır ve kötülüğe karşı yatkın olmasa da, bitecekleri muhtemeldir. Orada.
    • Bazın yürüme hızı 30 feet'dir.
    • Ixalan karanlıkta görmek için karanlıkla gelir.
    • Nekrotik hasarlara karşı dayanıklıdırlar.
    • Ixalan, kan susuzluğuyla birlikte, herhangi bir istekli yaratıktan ya da sizin tarafınızdan boğulan bir kişiden kan boşalabilme yeteneğine sahiptir. Bu beslenme aynı zamanda size +10 hız artışı sağlayacak ve güç ve el becerisi bakımından avantajlar kazandırır.
    • okudukları, yazarlar ve ortak ve vampir.

    Zendikar Vampirler, birkaç istisna dışında Ixalan gibi aynı özelliklere sahiptir:

    • + 1 istihbarat ve +2'den Charisma'ya.

    Volo Kılavuzu Yarışları

    Aasimar

    • Göksel güçlerle doğmuş, Aasimar, Charisma'da +2 artışa sahip.
    • Aasimar, göksel arka planları nedeniyle genellikle iyidir. Bununla birlikte, outcast'lar olan herhangi bir Aasiamr tarafsız ya da kötülük olacaktır.
    • Temel yürüyüş hızı 30 feet'dir.
    • Karanlıkla geliyorlar.
    • Göksel mirası Nekrotik ve parlak hasara karşı dirençli oldukları anlamına gelir.
    • Dokununuz iyileşiyor ve onlara bir dizi isabet puanı vermek için herhangi bir yaratık verebilir.
    • olabilecek ışık demiri var Charisma tarafından oyuncu olun.
    • okudun, konuşuyor ve ortak ve göksel yazıyorsunuz.

    Bugbear

    • Bugbear gece yarışı ve istatistiklerine destek bulunmamaktadır.
    • vahşi doğada hayatta kalmaktan dolayı, kendileri için, bu yarış kaotik kötülüktür.
    • taban yürüyüş hızı 30 feet.
    • DarkVision'a sahipler, böylece geceleri daha iyi çalışabilirler.
    • Uzun bacaklarınız sayesinde yakınlaştırma salındığında, erteleme 5 fit daha uzundur.
    • Bugbear inanılmaz derecede güçlü, anlam ifade ederken bir boyut olarak daha büyük olarak sayılır. Taşıma kapasiteleri.
    • Başka bir yaratığa saldırabiliyorsanız, ekstra bir 2D6 hasar verebilirsiniz.
    • konuşabilir, okuyabilir ve ortak ve goblin yazabilirler.

    FIRBOLG

    • FAE'den gelen bu yarı-devler, bilgelik statları ve +1 için güç için +2 çarpması var.
    • Firbolg doğası ve dünyanın yolları ile uyumludur ve onları genellikle nötr iyi hale getirir. Bununla birlikte, kötü bir Firbolg'un nadir görülen vakaları var.
    • Bunları 20 feet 30 fit. >
    • Bonus eylemi olarak, bir sonraki dönüşünüzün başlangıcına kadar görünmez açmak için gizli adım yeteneğinizi kullanabilirsiniz.
    • Taşıma kapasitenizi belirlemek için normalden daha büyük bir boyut olarak sayarsınız.
    • Ortak, Elvish ve Giant'u konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsiniz, aynı zamanda canavarlar ve bitkilerle sınırlı bir şekilde iletişim kurabilirsiniz. Sizi anlayabilirler ama onları anlayamıyorsunuz.

    Goblin

    • Goblinler, el becerisi ve +1 ile anayasaya +1 ile gelir.
    • goblinler bencil bir yaratık ırkıdır ve bu nedenle genellikle nötr kötülüklerdir. Bazıları iyi olabilir, ancak bunlar istisnalardır.
    • Taban yürüme hızı 30 feet'dir.
    • Goblinler düşük yanan ortamlarda görmek için karanlık var.
    • Sizden daha büyük olan düşmanlara ekstra hasar verebilir, bu da genellikle küçükBoyut.
    • Bonus Aciton'u ayırmak veya gizlemek için kullanabilirsiniz.
    • Konuşabilir, okuyabilir ve ortak ve goblin yazabilirsiniz.

    Hobgoblin

    • Bu cesur, savaş bükülmüş yaratıkları size +2 ve +1 istihbarat bir anayasa artışı sağlayacaktır.
    • Onlar adanmış kurallar ise, affedilmemiş ve amansızdırlar Bu yasaları koruyun, bu da onları kötülüğe yaslanmanızı sağlayan.
    • Temel yürüyüş hızı 30 fit.
    • Kötü aydınlatılmış alanlar için karanlıklığa sahipler.
    • Güçlü, korkutucu görüntülerini koruyarak bu kadar takıntılı oldukları için, bir saldırı rulosunu kaçırırsanız veya bir yetenek kontrolü başarısız olurlarsa, 30 feet içindeki müttefik sayısına eşit ruloya bir bonus kazanırsınız.
    • Okuyabilir, konuşabilir ve ortak ve goblin yazabilirsiniz.

    KENKU

    • Bu kanatsız insansı kuşlar, +2 ve A'nın el becerisi artışı ile gelir. + 1'den bilgeliğe çarpma.
    • Uzun zaman önce bir suç için kanatlarını soyduktan sonra, Kenku uğursuzdur, Bitter Fiends, onları nötr olsa da onları kaotik hale getirir.
    • Temel yürüyüş hızı 30 feet'dir.
    • Duydukları herhangi bir sesi taklit edin.
    • Okuyabilir, konuşabilir ve yazabilirler, ancak yalnızca taklit yeteneği kullanılarak konuşulabilirler.

    Kobold

    • Küçük, sürüngen kobold, el becerisi içinde bir +2 var, ancak bir -2 güçte.
    • Bu yaratıklar, kendilerini kötülüklere meyillidir. . Bununla birlikte, işlerini yapmalarını sağlamak için gruplara ve topluma güveniyorlar, bu yüzden yasalara uyuyorlar.
    • Kobold taban yürüyüş hızı 30 feet'dir.
    • Kobold daha kolay görebilir DarkVision sayesinde karanlık.
    • Küçük boyunuzu kullanma, Size düşmanları rahatsız etmek için sıranız boyunca zayıf görünebilirsiniz. Müttefikleriniz ayrıca bir sonraki dönüşünüzün sonuna kadar saldırı ruloları üzerinde bir bonus avantajı sağlayacaktır.
    • Bir müttefiki 5 feetinizin içinde olduğunda, saldırı silindirinizde bir avantajınız var.
    • Siz, hedefiniz, ya da algılamaya çalıştığınız her şeyin doğrudan güneş ışığında olduğunda.
    • okuyabilir, konuşabilir ve ortak ve drakonik yazabilirler.

    Lizardfolk

    • Lizardfolk, Anayasa'ya +1 ve bilgeliğe +1 ile geliyor.
    • , dünyayı dengeli olarak görüyorlar, tüm süreçlerin çalıştığına inanıyorlar. uyum içinde birlikte. Bu nedenle, bunlar nötr.
    • taban yürüme hızı 30 fit, bu da yüzme hızı için aynıdır.
    • , dişlerini bir düşmana saldırmak için yanı sıra dişlerini kullanabilirler. Kısa geri kalanları sırasında belirli eşyaları hazırlamak için bir katleğin parçalarını kullanın.
    • Nefesinizi 15 dakikaya kadar tutabilirsiniz.
    • Sert ölçekleri sayesinde, Lizardfolk +13 AC, zırh giymeyken el becerisi statlerine yükseltiler.
    • konuşabilir, okuyabilir ve ortak ve drakonik yazabilirler.

    Orc

    • Orkların klasik yorumlarıyla olduğu gibi, bu yarış güçlü, güçlü, ama yavaş. Bunu yansıtmak için, +2'ye +2, anayasaya +1, ancak bir -2'yi zekaya alırsınız.
    • onlar, medeni topluma karşı rakipler, her zaman ne elde etmek için daha gelişmiş gruplar almak istiyorlar? Onların kendilerinin, yani kaotik kötülük olduklarına inanıyorlar.
    • Temel yürüme hızı 30 feet'dir ve karanlıkta bulunurlar.
    • onlar çok korkutucular ve herhangi birine kadar hızlarına kadar hareket ettirebilirler. Düşman, agresif kabiliyetlerini görüyorlar ya da duyarlar.
    • Onlar inanılmaz derecede güçlüdür, bu yüzden taşıma kapasitesini belirlerken daha büyük bir boyut olarak sayarlar.
    • Orklar okuyabilir, yazabilir ve ortaktır ve Orc.

    TABAXI

    • Bu kedi benzeri insansı, +2'ye +1'e +1 ile gelir.Charisma.
    • dürtü ve irrasyonel kararlar tarafından rehberlik eder, Tabaxi, neredeyse hiç kötülük olmasalar da kaotiktir. Bununla birlikte, bazıları ise karanlığın zorlanmasıyla zorlanmıştır.
    • Temel yürüme hızı 30 fit ve karanlıklar var.
    • Kedi mirası, Tabaxi'nin patlamalarla hareket edebileceği anlamına gelir. hız. Sırayla hareket ederken, hızınızı dönene kadar ikiye katlayabilirsiniz.
    • Tabaxis'in pençeleri, 20 fit hızda tırmanabilecekleri ve silah olarak da kullanılabilirler.
    • Tabaxi, seçtiğiniz için ortak ve başka bir dili okuyabilir, konuşabilir ve yazabilir.

    Triton

    • Triton derin derinliklerden geliyor Okyanusun yanı sıra, güç, karizma ve anayasaya +1 ile geliyor.
    • Okyanusun en karanlık parçalarının koruyucuları ve koruyucuları olarak görev yapan yasal olarak iyi yaratıklardır.
    • Taban yürüme hızı 30 feet, yüzme hızı olduğu gibi.
    • Onların amfibi doğası, hava ve su nefes alabilecekleri anlamına gelir.
    • Triton'u çağırabilirler. Hem havanın hem de suyun temel büyüsü, sayısız bir yetenek kazandırıyor.
    • Suyu yaşayan herhangi bir yaratık size naziktir ve basit düşüncelerle iletişim kurabilirsiniz.
    • denizin en derin, en karanlık bölgelerinden gel, Triton dirençli NT soğuk hasar.
    • okuyabilir, konuşabilir ve ortak ve primordial yazabilirler.

    Yuan-ti PureBlood

    • Bunlar Yılan benzeri, eski varlıklar, istihbarat için +2 ve +1'in bir karizma artışı ile birlikte gelir.
    • PureBlood, etrafındaki diğer yaratıkları önemsememek, duygusuzdur. Bu onları nötr kötülük yapar.
    • Temel yürüme hızı 30 fit ve karanlıklar ile birlikte gelirler.
    • , zehirli sprey cantrip gibi bir dizi büyüyü ile gelirler. ve hayvan dostluğu. Onların doğuştan gelen yazım yeteneği, neden sihir ve hatta zehirine karşı dayanıklıdır.
    • Ortak, Abyssal ve Draconic'i okuyabilir, yazabilir ve konuşabilirler.

    Diğer Uçaklar

    Gith

    Gith, birbirinden nefret eden iki kültüre ayrılırlar: Githyanki ve Githzerai.

    Githranki için, istatistikler aşağıdaki gibidir. :

    • Gücü +2 alır ve istihbaratları +1 alır.
    • onlar agresif yaratıklar ve yasal kötülüklere yönelik eğilimler.
    • Baz Yürüme Hızı 30 feet'dir.
    • , açık ve orta zırhla, ayrıca kısa vadeler, longswords ve greatswords ile yetkindirler.
    • okuyabilir, yazabilir ve ortak, Gith ve seçimlerinin bir başka dili. Githzerai için
    Bilgelik, zekaya +2 ​​ve +1 alır.
  • Bu Gith, psişik yeteneklerindeki sert eğitimi sayesinde yasal tarafsız nötr ile aynı hizada.
  • Okuyabilir, konuşabilir ve ortak ve gith yazabilirler.
  • Locathah
    • Bu balık halkının tarihlerine çok fazla katlanmıştır, bu, güçlerinin +2 ve el becerilerinin +1 aldıklarının bir parçası olan bir parçasıdır.
    • Locathah'ın kültürü, şefkat önceliklendiren, nötr iyiliğe doğru eğilmelerini sağlayan bir kişidir.
    • Temel yürürken ve yüzme, hız 30 feet
    • ciltleri zor ve pullu, Bu, zırh takmadığında, AC +12 AC +12 alırlar.
    • Locathah hava ve suda nefes alabilir, ancak boğulma önlemek için her 4 saatte bir su altında kalması gerekir.
    • Karşılaştırılmaya, korkmuş, felç edilme, zehirli, hayrete düşürülme ya da uykuya dalmaya karşı bir avantajınız var.
    • Okuyabilir, yazabilir ve ortak ve Aqua'yı okuyabilirler.

    TOTLE

    • Bu zor, eski yaratıklar, +2 ila kuvvet ve bilgeliğe +1 ile gelir.
    • Geleneklere yapışan, Geleneklere yapışıyor ve kodları, çoğunu yasallaştıraniyi. Açgözlülükten dolayı kötülüğe doğru eğilmeyen istisnalar var.
    • Temel yürüyüş hızı 30 fit.
    • Keskin pençelerini silahsız saldırılarda doğal silahlar olarak kullanabilirler.
    • Onlar gerçekten yüzücüler olmasa da bir saat kadar nefes tutabiliyorlar.
    • kabukları ve kalın ciltleri onlara zırhta bir destek veriyorlar. Vücudunun şekli nedeniyle, çoğu zırh çeşidi giyme yeteneğine sahip değiller.
    • Torme, okuyabilir, konuşabilir ve ortak ve AQUAN yazabilir.

    Verdan

    • Verdan, bir +2 ile Charisma ve +1 ile anayasaya sahip olan maceracı yaratıklar seyahat edilir.
    • Çoğunlukla, Verdan İyidir, ancak ortak tarihi veya ırksal kimliğini paylaşmadıkları için, bazıları etik bir çerçeveden uzaklaşabiliyorlar.
    • Temel yürüyüş hızı 30 feet'dir.
    • Telepatik olarak 30 feet içindeki herhangi bir yaratıkla konuşabiliyorlar ve bir dili onunla paylaşmanıza gerek yok. Bununla birlikte, en az bir dili bilmeniz gerekir.
    • Kısa bir dinlenmenin sonunda bir vuruşun 1 veya 2'sini yuvarlarsanız, kalıbı yeniden değiştirebilir ve yeni sonucu kullanabilirsiniz.
    • Yüksek Charisma ve empatik doğunuz sayesinde, diğerlerini kolayca ikna edebilirsiniz.
    • Verdan, seçtiğiniz ortak, goblin ve başka bir dilini okuyabilir, konuşabilir ve yazabilir. Dil genellikle etrafınızda bulunan kültürler veya alanlarla ilgilidir.